口袋妖怪究極日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推薦


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自爆磁怪性格玩法推薦
NO.462 自爆磁怪 電/鋼
特性:磁力/結實/分析
職能:破盾、炮臺、游擊、中轉、鋼盾、特盾
評估:事實證明有限制的抓人比無腦抓人要長命,繼踩影后,沙地獄也開始進行討論了,而磁力卻能穩穩待在OU發揮作用(未來不可說) 。
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打不動鋼鳥/輝夜/草鋼/核果?你需要一個磁鐵 。怕螳螂/魯卡推隊?你需要一個磁鐵 。帶了巨龍/M公主/蝶蝶?你需要一個磁鐵 。在鋼盾過于強勢的時代里,磁鐵無疑是一個良好的制衡手段,過于依賴鋼系的多抗性就會很容易被有磁鐵的隊伍打崩——雖然我覺得鋼系抗性仍然得再削,當然,鋼系每被削一次,磁鐵就得再弱上幾分,因為磁鐵靠抓鋼獲得高出場率,并且自己同樣是鋼系 。磁鐵的種族決定了它是一個中低速坦克炮臺,不過很少有磁鐵老老實實地放棄速度,至少不能慢過無速鋼鳥以及M螳螂,被它們先手了對于磁鐵而言是很虧的事情(尤其后者先手UT就能跑掉) 。在這里就得插入一下三合一磁怪了,雖然自爆磁怪是三合一的進化,但在攻擊能力上,前者的130 60并不比后者的120 70出色到哪里去,意味著相比自爆磁怪,速度更快一個級別的三合一更適合圍巾追求更高的速度,與此同時,進化增加種族幾乎全堆耐久上面的自爆磁怪則更適合擔任中轉和抓盾的職能,這個耐久增加幅度是三合一帶上輝石都難追上來的級別,更不用說大磁鐵還可以帶AV遠超小磁鐵的特耐,中轉蝶蝶鳴鳴更穩,抓火放輝夜也更舒服一點(不加攻輝夜打176速磁鐵不到四成,地震另說) 。物耐端由于弱地斗兩個補盲大系,對螳螂和大甲更多是以先手擊殺為目的上場,那么基礎耐久吃這些有抗性的先制已經綽綽有余了,本來自己回復很不方便,磁力和分析都是偏進攻,于是雖然物耐不低,并沒什么人把磁鐵專門當物盾在用 。磁鐵的三個特性都是非常醒目的,磁力不多說,代表性特性,功能性磁鐵必備,不過在大家默認磁鐵是磁力,鋼系被磁鐵突臉不嘗試換人時,其他特性也能發揮奇效 。分析是個強大的輸出特性,分析眼鏡磁鐵的輸出手感很不錯,逆屬性鋼炮傷害也很可觀,只是光芒被磁力蓋過,可以說磁鐵離開磁力后仍然是一個不錯的聯防炮臺,不像地鼠沒了沙地獄就會變得無人問津 。堅硬大概是NPC專屬特性,在爬塔時堅硬磁鐵可以讓人提心吊膽,阿庫羅馬的堅硬電磁波磁鐵也是讓人印象深刻,但在PVP里就遠不如前面兩個特性實用了 。
雖然道具可以帶很多種,努力可以花式拉,但在技能選擇上磁鐵尤其是磁力磁鐵并沒有多少選擇,電反鋼炮覺火必備,剩下一個格子一般是十萬,畢竟電反這個技能有時候抓鋼鳥都抓不死(鋼鳥滿血堅硬后手鳥棲等VS),更不用說特耐高得多的輝夜了 。在以前水地多的時候我也帶過劇毒,基本和十萬一樣屬于一場丟不了幾次的技能 。這種單調性是節奏加快的后果,在以前尤其是五代磁鐵可并不是這樣,一手替身充電光專抓草鋼是***的,順利的話還可以堆滿特攻保替身再收一只PM,結果我當時也這樣去玩,然后被百發百中的蠻力藤鞭給抽下了場——當時磁鐵帶的是覺冰 。偶爾也會有一些不懂事的磁鐵帶上了三角攻擊,關鍵有時候還真能觸發特效,這種玄學事情不多深究,不過大部分時間里磁鐵也就電本覺火要點,鋼本只是用來威脅妖精以及讀一波電免用的,所以第四招倒也相對比較隨意,帶電磁炮都沒人反對,雖說的確很蠢 。

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