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口袋妖怪究極日月遠古巨蜓配招 遠古巨蜓性格對戰(zhàn)玩法


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遠古巨蜓性格對戰(zhàn)玩法
NO.469 遠古巨蜓 蟲/飛行
特性:加速/有色眼鏡/察覺
職能:炮臺、游擊、強化
評估:第二個自帶mega的存在 。
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看著這只蜻蜓總會出戲到合金彈頭三里邊的食人蜓 , 某種意義上來說這類小怪算是一種童年陰影 , 連帶著外表類似的古蜻蜓也讓我很不喜歡 , 不過現(xiàn)在再玩合金彈頭就覺得那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感覺很喜感 。蜻蜓很不幸地成為了蟲飛的一員 , 如果換個蟲火啥的估計火蛾都不一定能競爭過它 , 特性實在太合適了 。作為四代進化浪潮的一員 , 古蜻蜓的種族也是非常高 , 定位是一個速攻手 , 速度特攻突出 , 物耐意外地還不錯 , 不帶加成道具的狃拉冰柱都不能確一 , 特耐比較一般 , 基本吃不下什么克制技能 。古蜻蜓的特色來源于特性 , 加速和有色眼鏡一速一攻 , 分別適合清場和游擊破盾的定位 , 考慮到古蜻蜓一般極攻帶道具 , 攻擊強度是一點也不低 , 只是被屬性嚴重拖了后腿而已 。經(jīng)典的配置是雙眼鏡組合 , 放在目前OU里這樣用會受速度和釘子限制嚴重 , 出手機會相當難找 , 因此在OU還是以NPC常用的保護命玉加速型為主 。
雖然上一段吹了蜻蜓一通 , 但蟲飛普遍的貧招毛病在古蜻蜓這也不能免俗 , 這也是以前有色眼鏡多于加速的原因 , 這除了打擊面捉急的雙本外就沒見著幾個有用的補盲 , 實在太需要無腦有色眼鏡了 ?,F(xiàn)在主流是加速 , 那么就必須重視補盲了 。一般來說加速特性會帶命玉保護 , 雙本蟲鳴空切必備 , 剩下一個格子并沒有什么破鋼辦法 , 因為是蟲系于是學不會熱風 , 無論有色眼鏡還是加速往往只能靠覺地補盲 , 遇上鋼飛就得抓瞎 , 但也只能將就著用了 。億萬吸對于加速蜻蜓而言一般比覺醒要有用 , 畢竟算半個回復技能 , 在和鰭鰭之流糾纏時會很有意思 。理論上來說磁鐵是古蜻蜓的好伙伴(磁鐵真忙啊) , 古蜻蜓自己帶個覺地一般也沒什么打擊面上的問題 , 只要磁鐵干活順利的話 。
雙眼鏡是以前古蜻蜓的代名詞 , 無論象征鳥還是巴大蝶離游擊炮臺這個定義都差了不少 , 蜻蜓的速度雖然不太高 , 但已經(jīng)是有色眼鏡眾里速度最快的一個了 , 而且比起蟲毒 , 蟲飛的有色眼鏡效果要更佳 , 確實實現(xiàn)了全打擊面……也就是說 , 對于有色眼鏡而言第三攻帶什么都不是太大的問題 , 覺醒力屬性是隨環(huán)境熱點而變化的 , 比如以前打火鋼覺地很多 , 現(xiàn)在的主流就變成了覺冰 , 放UU里也有億萬吸或者覺火以及原始力 , 剩下一個格子則是自然給UT , 即便是全打擊面 , 無腦站場也并非一個好的選擇 , 反正UT同樣受有色眼鏡影響 , 古蜻蜓的物攻也并非弱雞(這并不意味著需要用雙刀性格) 。
雙打的古蜻蜓可以保護搶一速然后再決定放順風或者催眠術(shù)點控 , 遇到鳴鳴鰭鰭GG , 遇到空間隊GG , 于是使用率始終不溫不火

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