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口袋妖怪究極日月黑夜魔靈配招 黑夜魔靈性格對戰(zhàn)玩法


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黑夜魔靈性格對戰(zhàn)玩法
NO.477 黑夜魔靈 幽靈
特性:壓迫感/察覺
職能:炮臺、鬼盾、物盾、特盾、空間手
評估:宰相肚里能撐船,夜魔人肚有世界 。
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作為空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是滿滿的,可惜這并不能對它在對戰(zhàn)領(lǐng)域有什么幫助 。退化夜巨人是一個出色的輝石使用者,使得夜魔人的最大競爭對手就是自己的退化,因為這個進化間隔實在太短(三代PM四代進化),種族增加的也不怎么明顯,增加較多的還是比較無用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味著輝石后夜巨人耐久可以甩夜魔人幾條街,而作為痛分使用者,增加的20HP不見得是好事情,速度增加讓其作為空間手的實用性下降,總之夜魔***子在出現(xiàn)輝石后并不好過,也就是物攻過百是一個比較大的特色了,不用像夜巨人那樣只能靠著固傷技能打輸出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的傷害仍然難以成為一個亮點,是一個非常冷門的PM,純鬼物攻手的處境可以參考唯一靈(當(dāng)然,雖然物攻沒它高,夜魔人可沒那么貧招),不過夜魔人本身是個T還是要好一點,雖然打落橫行是比較大的問題吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那么怕打落了) 。特性方面,壓力和察覺都是偏輔助類的特性,而且大部分情況下對戰(zhàn)局沒法起到太大的影響,看個人喜好來吧,我個人更喜歡壓力,因為對手道具猜一猜也不會太離譜(當(dāng)然,各種Z看一眼還是很有必要的) 。
單純做盾的話夜魔人也是能用的,痛分固傷鬼火挑撥或者空間這種夜巨人就用的很happy,理論上來說夜魔人這個身板也非常合適,不過這樣就浪費了100的物攻(雖然我覺得也不算高),尤其在本系甚至沒有暗影爪只有60威力的暗影拳的時候(這么霸氣的一個技能居然才60威力,我一直覺得至少要和三拳平起平坐才行),本系輸出也變得十分不靠譜起來 。于是夜魔人給人的攻擊方面的印象主要是影擊,反正本系大招和低威力先制也就差了20威力 。真正有意義的在于非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益較大,于是夜魔人大多雙攻甚至三攻,反正痛分的回復(fù)不穩(wěn)定,HP提升后收益有所下降(但60HP仍然是低HP級別,痛分還是可以用的),鬼先制加地冰/火的組合比較多,如果有重臂錘的話就更舒服了 。夜魔人也可以攻得更徹底一點,類似于盆栽那樣CB戲法,克制面還是不錯的,就是純鬼這個抗性安全上場機會不多(普斗多帶惡),不像盆栽那樣鬼惡可以欺負大部分超能和格斗 。
和夜巨人一樣,夜魔人也同樣可以抓人搞事情,不過和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人強化的,畢竟可以帶飯對回復(fù)的壓力也沒那么大,能干的事情更多一點 。既然想強化,那么自然不是用蟲災(zāi)了,無時間限制的黑眼神會更好,逮著一個沒多大威脅的中轉(zhuǎn),然后就可以提升拳強化了——反正鬼斗無盲點,提升拳加影擊正好,加上黑眼和睡覺正好四個格子,夜魔人的基礎(chǔ)耐久也不是一般的盾能打動的,只要不被控血CT,或者對方被六連提升拳打死(這個可能性比較大),強化到滿還是比較容易的,至于能不能推那就是另一回事了,畢竟這兩個技能威力都太低,6段物攻都不見得能秒人(如果不拉物攻的話秒脆皮都是個問題) 。
雙打的夜魔人仍然是以放空間為主業(yè)——然后當(dāng)然日常被自己的退化搶工作,輝石怕打落這個弱點在雙打中被淡化了不少,輸出優(yōu)勢更是不值一提,何況速度變成了劣勢,于是夜黑魔人就悲劇了 。

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