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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽

【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽】

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽


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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》PTR2.4.3獵魔人新榴彈腰帶初步測試一覽


1.榴彈并非特指產(chǎn)憎技能,而是泛指所有榴彈,即對連射、掃射、集束箭、箭雨、復(fù)仇等技能中的榴彈都有效果
其中如果是一次攻擊出多個榴彈的技能,每個榴彈是否觸發(fā)彈跳為各自獨立,互相不影響
2.有幾率出彈跳特效,幾率約為50% 。特效范圍3-5次,幾率只影響是否彈跳,即只要觸發(fā)彈跳,就會彈滿次數(shù),除非撞墻(見第4點)
測試了30次,出現(xiàn)彈跳的次數(shù)為16,估計實際幾率就是50%了,比樓主預(yù)想的高,還不錯
特效次數(shù)就是爆炸次數(shù),例如樓主腰帶特效為4,就是炸4下
3.彈跳為亂彈,并非按照慣性彈跳,也不會自動尋怪,每次彈跳距離目測不變,彈跳速度也不變
相比之下產(chǎn)憎手雷,掃射,連射,復(fù)仇這些初始彈跳就比較遠(yuǎn)的,總彈跳距離也較長,不容易控制落點;而像集束箭,箭雨這類初始彈跳距離比較近的,總彈跳距離就較短,傷害范圍很集中
4.彈跳過程中如果撞到障礙物就直接消失,不會繼續(xù)彈
所以利用墻角控制落點這個方法就行不通了
5.產(chǎn)憎榴彈首次傷害即可獲得50%增傷(無論是否觸發(fā)彈跳),之后每次彈跳傷害都會依次增加50%(加法增加),最后一次彈跳爆炸直接造成800%傷害(和前面疊加無關(guān)),增傷都是獨立增傷
即首次傷害150%
第2次傷害200%
第3次傷害250%
第4次傷害(由于樓主腰帶特效為4,故第4次就是最后一次)800%
也就是說理論最高傷害系數(shù)是150%+200%+250%+300%+800%=17倍,作為一件腰帶特效相當(dāng)不錯了 。但是這個系數(shù)只是理論最高傷害而已,算上觸發(fā)幾率50%之后折合下來是9倍 。另外,由于彈跳的不規(guī)則性,實戰(zhàn)中不可能每次彈跳爆炸的范圍完美重合,因此也會有較大折扣
6.進(jìn)一步測試發(fā)現(xiàn)第5點只對產(chǎn)憎榴彈有效,其余技能首次傷害和是否觸發(fā)彈跳有關(guān)
即如果不觸發(fā)彈跳則為原始傷害,而如果觸發(fā)彈跳,那么首次傷害即可獲得50%增傷
7.目前箭塔不繼承特效,這應(yīng)該是bug
已在官方論壇上提交此bug
8.當(dāng)同時具有大炮或者維拉和新腰帶特效時,只有新腰帶特效起作用,覆蓋前兩者
而且目測大炮和維拉的穿透特效也并不會影響腰帶特效的觸發(fā)幾率
9.產(chǎn)憎榴彈配合至簡寶石即使觸發(fā)彈跳也只能吸一次血
測試時還發(fā)現(xiàn)了一個bug,產(chǎn)憎榴彈除了冰符文的地面dot以外,都不能觸發(fā)正常的擊回,只能觸發(fā)至簡寶石的吸血,這和是否裝備腰帶無關(guān)
總結(jié)一下的話,這腰帶的增傷相當(dāng)不錯,不過榴彈的傷害范圍(范圍最大的榴彈也不超過10碼)和彈跳特性還是硬傷,能否好好利用特效,克服這些硬傷,是這腰帶淪為玩具還是成為神器的關(guān)鍵
樓主初步想法認(rèn)為這腰帶比較好的使用方法是面對拉一群怪一起打,這樣不管榴彈怎么亂彈,總能打出輸出,不過面對少量怪和boss的時候就很難辦了

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