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《上古卷軸5:天際》Creation Kit 初階應(yīng)用:如何創(chuàng)建武器架、展示柜、書架、模特( 六 )



附帶一提,旁邊的Create a Collision Plane(方框C)按鈕則是生成一個(gè)碰撞平面 。
7-2 你會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)黃色的方塊服貼的包覆著書架(或是容器、觸發(fā)器),這個(gè)就是碰撞了,但是在這里我們不是要給它整個(gè)包覆,
我們只需要它擋在開口處就好 。同樣按下[2]來(lái)切換至縮放模式,把它拉成一塊剛好卡在開口的扁平方塊,
記住絕對(duì)不要離書太擠了,但是也不要跟步驟5的觸發(fā)器離太遠(yuǎn);
最好是平貼著步驟5的觸發(fā)器的邊 。具體的完成模樣如下圖:

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7-3 這個(gè)碰撞目前還在處于“預(yù)設(shè)”狀態(tài),
我們必須讓它變成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允許物件穿過(guò),
這樣我們即能點(diǎn)到書或開關(guān),又不怕書本會(huì)掉出來(lái)了 。
在渲染窗口雙擊這個(gè)黃色的方塊,或選中了后右鍵編輯,
在編輯視窗中點(diǎn)選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設(shè)置為“L_UNIDENTIFIED”,按下ok 。如圖 。
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《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/

7-4 為了保險(xiǎn)起見,我們最好在觸發(fā)器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因?yàn)闀鼙旧碛信鲎玻?br /> 但是你看到我觸發(fā)器上方距離書架有一段距離這里最好還是補(bǔ)上 。
一樣,點(diǎn)選上個(gè)步驟做出來(lái)的碰撞,按下“Ctrl+D”復(fù)制一個(gè),然后調(diào)整大小范圍什么的,只是記住上面講過(guò)的要點(diǎn) 。完成后應(yīng)該像這樣:
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8. 記得步驟3的“PlayerBookShelfContainer”嗎?
我有提到過(guò)這個(gè)橘色長(zhǎng)方形容器必須藏起來(lái)吧,你可以把它拖到墻后面、地板下等等,
反正不要讓玩家可以點(diǎn)到它就行 。
另外呢,假如你要做第二組書架,你可以不必重頭開始做,
把上面所有我們做的東西按著“Ctrl”全部選取(書架本體除外),
你可以從單元列表中選比較方便,然后按下“Ctrl+D”復(fù)制整組,
系統(tǒng)會(huì)自己生成新的RefID并且自動(dòng)連結(jié)彼此 。
復(fù)制好后壓住X、Y或Z拖曳鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)到新位置(壓住X、Y或Z拖曳鼠標(biāo)右鍵可以旋轉(zhuǎn) 。)
最終的完成品就會(huì)像下面兩圖一樣,書架到此總算是完成了 。
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如何創(chuàng)建模特
0. 本來(lái)是不打算寫的,因?yàn)槠鋵?shí)原版的服裝假人的腳本就是有漏洞的,
在CK內(nèi)增加新的假人會(huì)有甜蜜灣的那種狀況,而且會(huì)更嚴(yán)重,
要改善必須加入新的腳本才可以,不包含在本教程 。
1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“PlayerHouseMannequin”
拖曳至渲染窗口并且調(diào)整位置,記住不要讓它面向北方,會(huì)失效 。
一般來(lái)說(shuō),模特的Z軸角度為0的時(shí)候就是北方 。
想要更精準(zhǔn),隨便點(diǎn)個(gè)物件,按下[T] 這是切換為頂視角的快捷,切換后,渲染窗口最上就是北方 。
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2. 接著放入標(biāo)記,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“XMarkerHeading”,
拖曳至渲染窗口,先不要急著調(diào)整位置,但是可以先把角度調(diào)整好,它的面對(duì)角度必須跟模特的面對(duì)角度相同 。
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