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《上古卷軸5:天際》Creation Kit 初階應(yīng)用:如何創(chuàng)建武器架、展示柜、書架、模特( 五 )


因此,遭遇到此問(wèn)題時(shí),回到ck,把它Z軸轉(zhuǎn)180 度,把面轉(zhuǎn)出來(lái)試試 。
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5-1. 接下來(lái)我們要添加另外一個(gè)觸發(fā)器,這個(gè)觸發(fā)器的功能簡(jiǎn)單來(lái)講,就是如果沒(méi)有這個(gè)東西,你直接從架上拿走書之后,
你會(huì)發(fā)現(xiàn)容器內(nèi)還留著一本相同的書,
因此為了防止這種事情必須添加這個(gè)觸發(fā)器 。
點(diǎn)下在最上方的工具列的Create Trigger按鈕(方塊T),
搜索“PlayerBookShelfTrigger”選取后按下ok 。
注意了,這個(gè)跟上一步驟的觸發(fā)器名字很像,別搞混了 。

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5-2. 添加之后會(huì)出現(xiàn)個(gè)也是紅色的觸發(fā)器,同樣,通過(guò)按下[2]切換移動(dòng)模式以及縮放模式 。
在這里,這個(gè)觸發(fā)器必須完整覆蓋住所有的書本標(biāo)志 。
所謂完全覆蓋就是任何一個(gè)書本標(biāo)志的任何部位都不得超出此觸發(fā)器 。
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5-3. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器) 。選擇“Linked Ref”,
雙擊下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,
移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色長(zhǎng)方形)上雙擊,然后不必設(shè)置Keyword 。
按下ok后先別急著關(guān)掉這個(gè)編輯視窗 。在下個(gè)步驟還有地方需要設(shè)定 。
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5-4. 在編輯視窗中點(diǎn)選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設(shè)置為“L_TRIGGER”,按下ok 。如圖
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6. 現(xiàn)在我們要把在步驟3-2弄的容器“PlayerBookShelfContainer”(橘色長(zhǎng)方形)與步驟5的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)結(jié)合 。
雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長(zhǎng)方形) 。選擇“Linked Ref”,
雙擊下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)上雙擊,
然后設(shè)置Keywor為“BookShelfTrigger01” 。
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※如果你這個(gè)書架是第二個(gè)書架就選“BookShelfTrigger02”依此類推 。
但是書架作起來(lái)太麻煩了,本章節(jié)最下面會(huì)介紹非常簡(jiǎn)單的方法來(lái)制作第二個(gè)書架 。
7-1. 接著我們要制作個(gè)簡(jiǎn)單的碰撞,來(lái)阻止書本可因?yàn)楦鞣N因素而被拖離書架,
書本只要脫離了步驟5觸發(fā)器的范圍后,
不管你是直接拿走或是從書架的激活開關(guān)來(lái)拿走此書,它都不會(huì)從容器中消失,會(huì)一直占著茅坑不拉屎 。
為了防止這種事情發(fā)生,我們必須在書架的開口處,或是任何看起來(lái)會(huì)使書本掉落的地方加上碰撞區(qū)塊,
首先點(diǎn)選書架(你要選著容器或觸發(fā)器都可以),然后點(diǎn)選最上方工具列的Create a Collision Cube按鈕(方塊C),
這個(gè)將會(huì)生成一個(gè)游戲中不可見(jiàn)的碰撞立方體,如圖
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