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《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學( 四 )


greenMultiplierNight=1(綠色)
blueMultiplierNight=1.1(藍色,這三個可以配置畫面的色調,通過這三色組合能把畫面改成你喜歡的色調,這里1.1的意思是把原游戲默認的藍色調變成1.1倍,使畫面變成藍藍的陰深深的感覺.怕怕,有鬼喲,小心……)
alphaMultiplierNight=1(阿爾法通道,地球人都知道,影響所有基于它的光效果,變成0的話,所有基于阿爾法通道的效果都會失效,例如透明,所以別去動)
DOFStrengthMultiplierNight=1(景深效果濃度)
DOFDistanceMultiplierNight=1(景深距離)
DOFRangeMultiplierNight=1(景深范圍)(景深是什么,很多大大的美化教程都有,更改這三項,可以實現(xiàn)景深,但不推薦在這里改,因為下面會講到別一個MOD,改景深什么的更好,畢竟在這里設置,要進去游戲才能看到效果,遠沒有在游戲里調方便 。)
(注意:以上所有數(shù)值的意思為基于原游戲默認光的多少多少倍,一般都是按1點幾,1點幾幾,或者零點幾幾來設置,你不怕蛋疼,輸個10進去看看,嚇死你,會不會燒顯卡?真心不知道 。
下面講第二項NIGHTTIME MODIFIERS 。
NIGHTTIME MODIFIERS和上面的NIGHTTIME MULTIPLIERS有什么區(qū)別呢?
NIGHTTIMEMODIFIERS
These arenighttime modifiers - they are added on (or subtracted) after themultiplication is done, and only affect the nighttime.(鳥語好的人已經知道了,這個模塊更改的數(shù)據的意思就是:在上面NIGHTTIME MULTIPLIERS的基礎上增加或者減少數(shù)值,正數(shù)為加,負數(shù)為減,如果上面已經設置到位了,這里沒必要去動了,全為0就好 。下面的所有什么白天啊,室內啊,都和夜晚一樣,分成MULTIPLIERS和MODIFIERS兩塊 。)
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModNight=0
bloomRadiusModNight=0
bloomThresholdModNight=0
bloomScaleModNight=0
targetLum1ModNight=0
targetLum2ModNight=0
sunlightScaleModNight=0
skyScaleModNight=0
eyeAdaptStrengthModNight=0
saturationModNight=0
brightnessModNight=0
contrastModNight=0
redModNight=0
greenModNight=0
blueModNight=0
alphaModNight=0
DOFStrengthModNight=0
DOFDistanceModNight=0
DOFRangeModNight=0
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
(從這里開始就不在累述了,后面的工作就是重復,不同時間段,不同的地方按照自己的喜好設置就好,參數(shù)和夜晚是一樣的,數(shù)值按個人喜好設置 。我自己改的數(shù)值就不拿上來了,因為我喜歡的你未必喜歡,自己動手,按自己口味調吧,下面還是那個N網大神的原封不動的數(shù)值.)
DAYTIMEMULTIPLIERS(白天基礎)
These aredaytime multipliers - they multiply the value, and affect it only during thedaytime.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDay=1
bloomRadiusMultiplierDay=1
bloomThresholdMultiplierDay=1
bloomScaleMultiplierDay=1
targetLum1MultiplierDay=1
targetLum2MultiplierDay=1
sunlightScaleMultiplierDay=0.65
skyScaleMultiplierDay=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDay=1
saturationMultiplierDay=0.9
brightnessMultiplierDay=1.2
contrastMultiplierDay=1
redMultiplierDay=1
greenMultiplierDay=1
blueMultiplierDay=1
alphaMultiplierDay=1
DOFStrengthMultiplierDay=1
DOFDistanceMultiplierDay=1
DOFRangeMultiplierDay=1
DAYTIMEMODIFIERS(白天增減)
These are daytime modifiers - theyare added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affectthe daytime.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDay=0
bloomRadiusModDay=0

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