日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)( 二 )


二、真實光源模組RealisticLighting 3.4a介紹與配置教程:
先上個對比圖

《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)



《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)


其實說真的,很多人認為Realistic Lighting沒有ENB強,這本身就是個錯誤,RealisticLighting作為從上古4就開始開發(fā)的光影模組,有著深厚的技術(shù)積累 。只是很多人不會配置,說實話,他的配置方法讓人真心蛋疼 。但在現(xiàn)階段,特別是中配置玩家,Realistic Lighting確實比ENB省資源,而且配置好的話,效果和ENB不相伯仲 。
優(yōu)點:可進行整體/白天/夜晚/黃昏/清晨/室內(nèi)/地牢的光影進行配置 。而且時間,事件的光影過渡相當(dāng)自然,從這個模組的命名就可以知道:真實 。
缺點:通過自身的INI文件來設(shè)置,不能在游戲里用所見既所得的方法配置,稍顯煩瑣 。
真實光源Realistic Lighting 3.4a下載:
下載地址:點擊進入
JAVA運行庫程序下載(配置真實光源必備):
下載地址:點擊進入
《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)


(題外話:這個MOD的開發(fā)者確實比較懶,JAVA作為開發(fā)語言來說,開發(fā)簡單代碼少,但在WINDOWS環(huán)境中,其運行各種蛋疼,多用于寫HTML應(yīng)用居多 。龍戰(zhàn)士模組把設(shè)置模塊寫進了游戲,而他只做了一個JAR文件了事 。)
1. 安裝:解壓后這幾個全部扔進SKYRIM\DATA文件夾 。
《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)


2. 設(shè)置:(一定要設(shè)置,因為默認的,包括T網(wǎng)和N網(wǎng)很多牛人設(shè)置的INI文件,都把晚上和屋內(nèi),地下城,設(shè)置得太黑了,看得眼睛疼 。)
打開解壓出來的文件夾,我打包了一個真實光源的N網(wǎng)牛人配置的INI文件,給大家學(xué)習(xí)參考,我們就在他的基礎(chǔ)上改吧 。打開解壓包里“N網(wǎng)某大神的設(shè)置”文件夾里的.ini文件,參考如下配置,注意紅字部份(為什么不直接改好了發(fā)?還是那句話,自己動手得到的比你伸手得到的多,配置一次,你自己去配ENB都沒問題,萬變不離其宗):
《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)


《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5》MOD光影模組介紹與配置教學(xué)】
GLOBALMULTIPLIERS (with example information)
These areglobal multipliers - they multiply the value, and affect it globally.
Eye AdaptSpeed is how fast the eye adjusts to new lighting conditions. RL sets to ~20 or 40.
eyeAdaptSpeedMultiplierGlobal=1
Bloomvariables govern the fuzzy lighting effects produced on objects.
Bloom is setto 0 in RL, so multipliers have no effect. Its usually 7 / .3 to .4 / 3 to 4 for vanilla.
bloomRadiusMultiplierGlobal=1
bloomThresholdMultiplierGlobal=1
bloomScaleMultiplierGlobal=1
Target Lumscan have a dramatic effect on brightness. In RL, they are usually 5 / .5. In vanilla,they are usually 1 / 1 or something close.
Im not sureof the exact definition of these variables, so experiment with them as youwill.
With respectto RL values, lowering target lum 2 will increase the brightness, whileincreasing it will lower the brightness.
The effect oftarget lum 1 is usually affected by the value of lum 2.
targetLum1MultiplierGlobal=1
targetLum2MultiplierGlobal=1
Sunlight andSky scales are not HDR, but are in here in the game parameters. Its not a direct sunlight,
but itaffects how bright shadows and anything hit by the sun are. Sky scale IS directly the brightness of thesky.
If you findthe snow too blinding in daytime, the sunlight scale can lower the blindingeffect of it.

推薦閱讀