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多邊形模型的構成元素有哪些


多邊形模型的構成元素有哪些


【多邊形模型的構成元素有哪些】多邊形模型的構成元素有點與線,多邊形建模就是Polygon建模 , 是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成 。在建筑方面用的多,例如室內(nèi)設計 , 環(huán)境藝術設計 。
Polygon建模是一種常見的建模方式 。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現(xiàn)建模過程 。多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復雜表面時,細節(jié)部分可以任意加線,在結構穿插關系很復雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢 。另一方面 , 它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理 。

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