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可以從這幾個思路分析cpu好與壞 cpu應該怎么看性能參數(shù)?( 二 )


2.3DMark?用于衡量系統(tǒng)處理 3D 圖形游戲的能力 。
3.PCMark 10?會對系統(tǒng)在處理業(yè)務工作流程和日常生產(chǎn)力任務方面的表現(xiàn)進行評分 。
4.英特爾 Extreme Tuning Utility(英特爾 XTU)?除了對 CPU 超頻并監(jiān)視其功能外,還會對 CPU 進行壓力測試 。
這些應用程序均具有一個評分數(shù)據(jù)庫,會對許多 CPU 進行排名,從而使處理器相對能力的比較一目了然 。
實際性能指標評測
當您有針對電腦的特定計劃并需要準確顯示特定應用程序的性能時,請使用實際性能指標評測 。
這類測試會給實際程序分配大量工作負載,然后測量完成這些工作負載所需的時間 。因此,當使用相同的設置時,它們可以提供可靠的系統(tǒng)性能預覽 。
實際性能指標評測的一些常用應用程序包括:
1.7-Zip?用于測量 CPU 的數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮速度
2.Blender?用于測量 CPU 的 3D 渲染速度 。
3.Handbrake?用于測量 CPU 的視頻編碼速度 。
游戲中的性能指標評測工具是另一種實際性能指標測試 。這會是某些游戲中的非交互式場景 。
在常規(guī)游戲過程中以及流媒體播放期間,使用游戲內性能指標評測來檢查 CPU 對 FPS(每秒幀數(shù))的影響 。
這些測試提供了可重復的測試環(huán)境 。只要您的系統(tǒng)配置保持不變,性能指標評測就可以準確顯示您將獲得的游戲內性能 。
性能指標評測統(tǒng)計數(shù)據(jù)意味著什么
現(xiàn)在,您已經(jīng)了解了各種性能指標評測,那么就讓我們看看如何讀取分數(shù) 。
在綜合測試中,評分系統(tǒng)會因程序而異 。
分數(shù)通常以“得分”(或另一個與程序相關的特定術語)來衡量 。
性能更高的 CPU 得分更高,但是記住不同的 CPU 是為不同的目的而設計的,這一點很重要,因為并非所有人都專注于游戲 。
采用的測試要能反映您計劃使用 CPU 的方式 。
另一方面,實際性能指標測試使用一系列不同的測量值 。
1.掉幀 。在流性能指標評測中,掉幀計算編碼視頻時丟失的幀數(shù) 。
這可能會導致觀眾遇到不穩(wěn)定的回放 。
掉幀率百分比越低越好 。
2.FPS(用于視頻) 。
在視頻編碼測試中,FPS 計算 CPU 每秒編碼的幀數(shù) 。越高越好
3.FPS(用于游戲) 。在游戲性能指標評測中,FPS 計算每秒渲染的幀數(shù) 。
較高的 FPS 通常意味著優(yōu)化的游戲體驗 。(但是也應考慮幀時間) 。
4.幀時間(低 1% 和低 0.1%) 。在游戲內性能指標評測中,幀時間(或幀步調)計算幀之間的毫秒數(shù) 。
理想情況下,此測量應保持一致 。否則,幀速率的步調將不均勻,從而導致斷斷續(xù)續(xù)的效果 。
以毫秒為單位衡量時,越低越好 。
轉換為 FPS 以與平均 FPS 一起顯示時,越高越好
5.GB/s(每秒千兆字節(jié)) 。
在加密測試中,GB/s 用來衡量數(shù)據(jù)吞吐量 。越高越好 。
6.每秒百萬指令數(shù) (MIPS) 。在數(shù)據(jù)壓縮測試中,MIPS 每秒測量一次 CPU 執(zhí)行的低級指令的數(shù)量 。
越高越好,但是在比較不同代的 CPU 時,則要對得分持保留態(tài)度,因為執(zhí)行指令的方式有所不同 。
7.渲染時間 。在渲染性能指標評測中,渲染時間用于衡量 CPU 渲染 3D 場景中的幾何圖形、亮度和紋理的速度 。時間越短越好 。
由于一些處理器在某些類型的 CPU 基準測試中表現(xiàn)出色,因此盡可能檢查多個基準,而不要依賴一個數(shù)字 。
綜合性能指標評測和實際性能指標評測可以相互補充 。
查看綜合性能指標評測,可以大致了解特定 CPU 的優(yōu)勢 。
然后使用實際性能指標評測來更好地了解 CPU 在日常使用中的性能 。一起使用便可充分了解 CPU 的功能 。
例如,在購買用于游戲的 CPU 時,請使用基準評分來評估 CPU 的總體性能水平 。

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