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《上古卷軸5:天際》極高概率觸發(fā)弓箭終結(jié)特效方法

【《上古卷軸5:天際》極高概率觸發(fā)弓箭終結(jié)特效方法】

《上古卷軸5:天際》極高概率觸發(fā)弓箭終結(jié)特效方法


之前有大神發(fā)過了修改INI文件的方法,但是自己試覺得不是很好使,于是自己一個(gè)一個(gè)改測試,最后發(fā)現(xiàn)如下數(shù)據(jù)基本都能觸發(fā)特效!
上古5存檔的文件夾里,有SKYRIM.INI和Skyrimprefs.INI兩個(gè)文件夾,用記事本打開第一個(gè)SKYRIM.INI文件,在最后面添加
[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.0000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=1
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=0
弓箭的終結(jié)特效和位置還是很有很大關(guān)系的,雖然理論上改了100%概率觸發(fā),但是實(shí)戰(zhàn)效果絕對達(dá)不到100%,經(jīng)過自己粗略測試后發(fā)現(xiàn),如上添加后在中遠(yuǎn)距離高位打低位,低位打高位基本上能100%觸發(fā)特效~
另外有大神自己做了弓箭特效的設(shè)置文件,但是自己用了發(fā)現(xiàn)弓箭觸發(fā)沒有感覺提高,但是戰(zhàn)斗中用恢復(fù)術(shù)會(huì)觸發(fā)特效(每次被揍死 。。。) 我沒有黑的意思,我什么都不知道 。。。。
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