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《上古卷軸5》提高畫面效果方法


《上古卷軸5》提高畫面效果方法


《上古卷軸5》提高畫面效果方法有很多種,本方法適合高性能CPU ,低性能的A卡用戶的筆記本,下面就為玩家?guī)碓敿?xì)的操作步驟及流程 。
安裝AMD的CCC軟件
1、消除混疊模式選擇使用應(yīng)用程序設(shè)置 。
2、消除混疊級(jí)別選擇使用應(yīng)用程序設(shè)置 。
3、解析過濾采用Edge-detect 。
4、形態(tài)過濾開啟 。
打開SkyrimLauncher
1、游戲設(shè)置扛鋸齒(AA)選擇關(guān)閉
2、不要打開FXAA 。
3、異性過濾選擇16X 。
總結(jié):性能提升在30%以上,畫面質(zhì)量無下降 。
MLAA與FXAA對(duì)比:和MLAA一樣運(yùn)行于目標(biāo)游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計(jì)算API 。正因?yàn)槿绱?,F(xiàn)XAA技術(shù)對(duì)顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11 。相比于MSAA,F(xiàn)XAA的目標(biāo)是速度更快、顯存占用更低,還有著不會(huì)造成鏡面模糊和亞像素模糊(表面渲染不足一個(gè)像素時(shí)的閃爍現(xiàn)象)的優(yōu)勢(shì),而代價(jià)就是精度和質(zhì)量上的損失 。
【《上古卷軸5》提高畫面效果方法】說明:
MLAA全稱是Morphological Antialiasing
意為形態(tài)抗鋸齒
是Intel推出的完全基于CPU處理的抗鋸齒解決方案 。
對(duì)于游戲廠商使用的MSAA抗鋸齒技術(shù)不同,Intel最新推出的MLAA將跨越邊緣像素的前景和背景色進(jìn)行混合,用第2種顏色來填充該像素,從而更有效地改進(jìn)圖像邊緣的變現(xiàn)效果,這就是MLAA技術(shù) 。
MLAA包括3個(gè)步驟:
1.尋找在特定的圖像像素之間的不連續(xù)性,在有些圖像中梯度幅值較大的并不是邊緣點(diǎn) 。
2.確定預(yù)定模式,確定渲染的圖像 。
3.在預(yù)定模式中進(jìn)行領(lǐng)里邊緣色彩混合處理 。確定模式中的相應(yīng)模板 。
MLAA處理的最大優(yōu)勢(shì)是可以再多物體渲染時(shí)不會(huì)對(duì)系統(tǒng)造成太大的負(fù)擔(dān) 。
當(dāng)然MLAA也有缺點(diǎn),由于采用后濾波機(jī)制,所以無法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采樣定律),即顯示的頻移超過Nquist的極限時(shí),圖像色彩發(fā)生混迭的現(xiàn)象時(shí),造成圖像失真 。
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