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《上古卷軸5》TBBP乳搖和高跟系統(tǒng)兼容方法


《上古卷軸5》TBBP乳搖和高跟系統(tǒng)兼容方法


大家都知道 , 裝了TBBP乳搖系統(tǒng)會導致真高跟陷地 。
這里有一個方法可以修復這個問題 。
那就是最大兼容性骨骼 , XP32的最大兼容性骨骼是根據(jù)TBBP骨骼制作的 , 真高跟系統(tǒng)跟最大兼容性骨骼是兼容的 , 所以用最大兼容性骨骼可以代替TBBP骨骼 。
其實TBBP里面的ESP文件其實是沒有用處的(至少我試驗的時候沒有...) , 就算刪除掉依然有乳搖效果 。
這里可以用BodySlide這個軟件自己調(diào)試出一個TBBP的身形文件.
但這里有一個問題 , 就是BodySlide調(diào)試出的身形在搭配匕首放在身后的最大兼容骨骼時 , 會出現(xiàn)走路大腿變形的問題 。
這個應該是TBBP自帶的臀搖引起的 , 要是可以去掉臀搖就好了 , 因為臀搖效果并不明顯 。(TBBP效果沒有任何削減 , 看清楚?。。。?br /> 當用最大兼容骨骼代替TBBP骨骼時的好處是TBBP的所有BUG都會消失 , 比如施法問題 , 坐姿浮空等(死亡時胸部變形沒試過)
我這里用的是CBBE身形所以有裂痕
但使用身形切換工具就可以解決了
很明顯沒有陷地
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