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4核8線程好還是6核6線程對比建議 4核8線程和6核12線程的區(qū)別

相信很多小伙伴在選購cpu的時候都會為難 , 到底是選擇6核6線程還是4核8線程呢?cpu的超線程對游戲有用嗎?網(wǎng)上也有很多類似的文章 , 但是看完之后還是似懂非懂 , 沒關(guān)系!看完這篇文章你就會徹底明白CPU核心與超線程之間的關(guān)系 。

4核8線程好還是6核6線程對比建議 4核8線程和6核12線程的區(qū)別


【4核8線程好還是6核6線程對比建議 4核8線程和6核12線程的區(qū)別】
先直接給答案:就游戲而言 , 6核6線程的cpu要比4核8線程更好 , 具體為什么 , 看完本文你就明白了 。
決定cpu性能的幾大因素包括:核心/線程數(shù)量、頻率、架構(gòu)、緩存、工藝 。這里我們暫且只談核心/線程這個概念 。
一、cpu核心與超線程有什么關(guān)系?
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我們可以把一個核心看作是一個工人 , 一個線程看作是一條流水線 , 那么4核4線程的cpu就相當(dāng)于一個工人在一條流水線上工作 。后來有了超線程技術(shù) , 允許一個核心同時處理兩個線程 , 充分利用了cpu的空閑時間 , 比如我們經(jīng)??吹降?核8線程、6核12線程等等 , 這就相當(dāng)于給每個工人又增加了一條流水線 , 減少了工人“偷閑”的時間 , 提升了工作效率 。(別較真一個工人能不能勝任兩條流水線 , 這里只是做個比喻 , 對于cpu來說 , 平時它大部分的性能都是閑置著的)
二、4核8線程的性能可以達(dá)到4核4線程的兩倍嗎?
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加入了超線程技術(shù)的銳龍R3-3300X 4核8線程

看到這里 , 有的同學(xué)就會想了:4核8線程的cpu工作效率是不是能達(dá)到4核4線程的兩倍呢?雖然超線程對日常小軟件的多開和支持多核心的應(yīng)用 , 比如PS、PR等的確有很大幫助 , 不過性能提升幅度也不會有2倍那么大 , 根據(jù)不同的CPU以及使用場景 , 性能提升幅度也有所差異 , 一般大概會有20%~30%的性能提升 。
三、cpu超線程對游戲性能到底有多大提升?
這個問題也就是本文要講的重點 , 在此之前我們要先了解一下游戲?qū)τ赾pu性能需求的特點 。
還是以流水線來做比喻 。我們把游戲比作流水線的任務(wù) , 對于游戲這類任務(wù)來說 , 最多只能支持6條流水線 , 因為目前絕大多數(shù)游戲?qū)pu的優(yōu)化都還處于4核、6核的階段(對于計算機(jī)系統(tǒng)來說 , 線程數(shù)量就相當(dāng)于核心數(shù)量) 。也就是說 , 如果CPU是2核或者4核 , 開啟超線程的確是有很大幫助的 。但是到了6核、8核 , 由于大多數(shù)游戲都沒有針對更多的核心去做優(yōu)化 , 這種情況下超線程對游戲的幫助就微乎其微了 , 并且由于超線程涉及到任務(wù)的分配 , 相當(dāng)于任務(wù)發(fā)布到流水線之前還要先策劃一下該怎么分 , 所以在有些游戲里 , 可能還會導(dǎo)致幀率的輕微下降 , 當(dāng)然這個下降幾乎可以忽略不計 。
所以 , 對于游戲而言 , 雙核、四核的cpu如果加入了超線程 , 性能提升還是很明顯的;而對于6核以上的cpu來說 , 有沒有超線程意義就不大了 。
四、那么問題又來了:玩游戲用4核8線程還是6核6線程呢?
前面我們比喻里說游戲只需要6條流水線 , 那么4核8線程是不是要比6核6線程更好呢?這里你別忘了 , 4核8線程實際上只有4個工人在工作 , 只不過是給他們每人配了兩條流水線(工作效率大概提升20%~30%);而6核6線程是6個工人 , 每人一條流水線 。綜合來看的話肯定是6核6線程的工作效率更高 。

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