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國(guó)際跳棋規(guī)則 國(guó)際跳棋規(guī)則及玩法技巧( 二 )


1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退 。

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2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時(shí),對(duì)方棋子的前后正好有一空棋位能跳過(guò)對(duì)方的棋子,那么就可以跳過(guò)對(duì)方的棋子把被跳過(guò)的棋子吃掉,并從棋盤(pán)上取下。

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3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過(guò)對(duì)方的棋子以后,又遇上可以跳過(guò)的棋子,那么就可以連續(xù)跳過(guò)去,把被跳過(guò)的棋子吃掉,并且從棋盤(pán)上一次取下 。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或連續(xù)跳時(shí),可以退跳吃子 。

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4、兵的升變
對(duì)局開(kāi)始前雙方在棋盤(pán)上擺的棋子都是兵,兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線停下,即可升變?yōu)椤巴酢眲偵兊耐跻较乱徊讲拍芟碛型醯淖叻ǖ臋?quán)利 。兵在對(duì)局過(guò)程中,走到或跳到對(duì)方底線沒(méi)停下(即中途經(jīng)過(guò)),不可以升變?yōu)椤巴酢?。
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5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一條斜線上均可進(jìn)退,并且不限格數(shù) 。
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6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王與對(duì)方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個(gè)棋位,對(duì)方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳過(guò)去吃掉對(duì)方的棋子,而且跳吃時(shí)要跳過(guò)的對(duì)方棋子落在后面的任何一個(gè)空位里 。
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7、王棋的連跳
王棋的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離 。
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國(guó)際跳棋記錄符號(hào)
記錄是對(duì)局和研究棋藝中不可缺少的手段 。包括記錄全局和記錄特定局面 。對(duì)局前要將雙方對(duì)局的時(shí)間、地點(diǎn)、姓名填寫(xiě)好 。有必要的最好寫(xiě)上比賽名稱 。對(duì)局中認(rèn)真記錄好每一個(gè)回合 。比賽結(jié)束后要簽上自己的名字,以示對(duì)成績(jī)的認(rèn)可 。每一回和均為白方先走,黑方后走 。要把雙方的棋譜后某一局面的著法記錄下來(lái),記錄符號(hào)如下:
―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;
?。罕硎具@是一步好棋; ?。。罕硎具@是一步非常好的棋或妙著;
?:表示這是一步壞棋; ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
??。?表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實(shí)上可能會(huì)是一步好棋;
???:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實(shí)上可能會(huì)是一步壞棋;
* : 表示這是強(qiáng)制的著法,其它著法都會(huì)導(dǎo)致輸棋;
+ :表示對(duì)局獲勝; = :表示對(duì)局為和棋;
+1,+2,等等:表示對(duì)局中走完最后一步棋后,一方贏得對(duì)方子力的數(shù)量;
-1,-2,等等:表示對(duì)局中走完最后一步棋后,一方損失子力的數(shù)量;
符號(hào)a.l. (ad libitum) 表示選擇會(huì)導(dǎo)致相同結(jié)果的不同的吃子路線 。
勝負(fù)
判斷一局棋的勝負(fù)主要有以下幾種情況:
A.把對(duì)方所有的棋子吃光為勝棋;
B.使對(duì)方走棋時(shí)無(wú)子可動(dòng);
C.比賽時(shí),超時(shí)、封棋失誤、自動(dòng)認(rèn)輸或嚴(yán)重違反比賽規(guī)則,均應(yīng)判負(fù) 。

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