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ShockWave 3D 制作系列教程之一

作者簡(jiǎn)介: sunshine 是一個(gè)原本制作 flash 游戲的高手 , 現(xiàn)在專心研究 Director 和 VR 3D , 在小編的苦口婆心勸說下 , 終于答應(yīng)把自己的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)寫成教程 , 為大家精心打造 ShockWave 3D 制作系列教程 。
到他的個(gè)人網(wǎng)站可以看到更加他的原創(chuàng)作品喔陽(yáng)光原創(chuàng)游戲-www.10788.com
目前Intel公司和 Macromedia公司(Shockwave 播放器的開發(fā)者)宣布開發(fā)工作致力于將Intel的Internet 3-D 圖形軟件技術(shù)與Shockwave播放器結(jié)合起來 。這項(xiàng)合作將導(dǎo)致產(chǎn)生下一代的適應(yīng)于帶寬的交互式游戲、娛樂和在線購(gòu)物 。不想那些不足稱道的嘗試 , Intel的3D圖形技術(shù)并不試圖將整個(gè)圖像都塞到你的電腦里而是僅僅發(fā)送能告訴你的系統(tǒng)如何繪制3D圖形的指令 。
它比實(shí)際的文件尺寸小很多 , 圖形展示得干脆利索 , 并不貪婪地吞食你電腦的資源 。由于這項(xiàng)智能的技術(shù)能根據(jù)電腦的資源自動(dòng)地調(diào)整3D內(nèi)容的品質(zhì) , 你的聯(lián)接速度――模擬或是寬帶――并不十分影響圖像的清晰度 , 只是影響可見的細(xì)節(jié)水平 。
隨著成功的可能性的增加 , Intel和Macromedia也在同時(shí)開發(fā)幾種3D軟件開發(fā)工具 , 如:Alias wavefront、Discreet Logic、NxView和保證提供與Intel技術(shù)兼容性支持的Softimage 。這項(xiàng)合作 顯然將會(huì)使程序員工作變得容易 , 允許程序員設(shè)計(jì)每秒回放30幀的在線游戲 , 有充足的理由忽略系統(tǒng)配置(奔騰II或奔騰III , 333MHz 到 1GMHz) , 圖像的質(zhì)量并不遭到損害 。
既然已經(jīng)得到了兩大巨頭的支持 , SHOCKWAVE 3D自然成為了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)的新寵 。下面我們就開始學(xué)習(xí)SHOCKWAVE 3D的制作
一、從3DSMAX中導(dǎo)出模型
1.要從3DSMAX中導(dǎo)出SHOCKWAVE能調(diào)用的模型 , 首先得先下載W3D FOR 3DSMAX的插件
2.在3DSMAX中制作好模型 , 并盡可能減少面數(shù) , 以加快SHOCKWAVE的渲染速度
3.點(diǎn)擊3DSMAX的菜單FILES , 然后選EXPORT
4.點(diǎn)擊3DSMAX的菜單FILES , 然后選EXPORT之后在“保存類型”中選擇Shockwave 3D Scene Export , 并輸入文件名
5.接著會(huì)出現(xiàn)以下對(duì)話框:
6.點(diǎn)EXPORT后 , 便會(huì)得到我們所要的模型
7.在關(guān)閉預(yù)覽窗口后系統(tǒng)還會(huì)出現(xiàn)分析報(bào)告
下一篇將介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的自轉(zhuǎn)體的制作過程

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