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新標(biāo)桿還是噱頭 3DMark Vantage全面介紹( 三 )


在這個(gè)測(cè)試中,測(cè)試場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)的門的數(shù)量取決于處理器核心數(shù)和物理卡是否存在 。如果不存在物理卡,那門的數(shù)量就是處理器的核心數(shù),即每個(gè)核心負(fù)責(zé)一個(gè)門;如果存在物理卡,那就物理卡負(fù)責(zé)四個(gè)門、處理器的一個(gè)核心負(fù)責(zé)調(diào)控物理卡,另一個(gè)核心再負(fù)責(zé)一個(gè)門 。
特效測(cè)試
除了上述四個(gè)參與總分計(jì)算的測(cè)試之外,3DMark Vantage還有另外6個(gè)圖形特性測(cè)試,它們不參與總分計(jì)算,但卻可以更好的測(cè)試顯卡的某一項(xiàng)圖形特性 。
特性測(cè)試1:紋理填充
此測(cè)試針對(duì)的是顯卡的紋理填充功能 。測(cè)試使用多重紋理生成一個(gè)矩形,每一幀的紋理坐標(biāo)都會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放 。
特性測(cè)試2:顏色填充
此測(cè)試針對(duì)的是顯卡的顏色填充(著色)功能 。測(cè)試將在一幀內(nèi)畫出多個(gè)矩形 。然后使用像素著色器填充不同顏色的像素 。顏色將使用阿爾法混合的方式來直接寫入被渲染的部分里 。被渲染的目標(biāo)使用了16bit的浮點(diǎn)格式,這項(xiàng)測(cè)試和顯卡HDR性能的關(guān)聯(lián)很高 。
特性測(cè)試3:視差貼圖(Parallax Occlusion Mapping)
視差貼圖技術(shù)(parallax occlusion mapping)是一種比法線貼圖技術(shù)更加先進(jìn)的技術(shù),它能夠獲得更好的“高度”視覺效果 。在這一技術(shù)中,會(huì)對(duì)紋理的坐標(biāo)做變換,一些凸出的紋理會(huì)遮蔽到其他的紋理,這樣就會(huì)看起來具備更好的凹凸的感覺了 。在這個(gè)測(cè)試中通過一個(gè)生動(dòng)的相機(jī)位置,在場(chǎng)景中渲染一個(gè)單獨(dú)的長(zhǎng)方形(或兩個(gè)三角形)來測(cè)試幀數(shù) 。渲染過程包括了大量的紋理讀?。ü饩€追蹤)和動(dòng)態(tài)流程控制(光線追蹤、多重光源交織),以及傳統(tǒng)的光照運(yùn)算(Strauss) 。整個(gè)過程都是使用像素著色器來完成,主要也用來考驗(yàn)顯卡的像素著色器性能 。
特性測(cè)試4:GPU布料模擬
測(cè)試主要使用GPU來進(jìn)行布料運(yùn)動(dòng)的物理模擬 。此測(cè)試使用了頂點(diǎn)著色器和幾何著色器的組合來模擬這一物理現(xiàn)象,這個(gè)測(cè)試著重考查顯卡的頂點(diǎn)渲染、幾何渲染和Stream out單元 。
特性測(cè)試5:GPU粒子效果模擬
粒子效果在游戲中主要用于爆炸、火焰、煙霧等的模擬 。這種模擬是基于頂點(diǎn)模擬,并且每一個(gè)頂點(diǎn)都代表一個(gè)粒子 。Stream out則被用于一個(gè)模擬到另一個(gè)模擬的粒子循環(huán)模擬 。在測(cè)試中有數(shù)十萬的粒子,每一個(gè)粒子都有獨(dú)立的運(yùn)動(dòng) 。這個(gè)測(cè)試考查頂點(diǎn)渲染和Stream Out單元 。
特性測(cè)試6:柏林噪聲(Perlin Noise)
柏林噪聲函數(shù)是一種用于模擬自然界隨機(jī)紋理圖案的標(biāo)準(zhǔn)工具,非常簡(jiǎn)單但很強(qiáng)大 。該測(cè)試使用像素著色器估算柏林噪聲的多個(gè)倍頻(Octave,連續(xù)的噪聲函數(shù)) 。每一個(gè)色彩通道都有自己的噪聲函數(shù),以增加運(yùn)算量 。此測(cè)試重點(diǎn)考查顯卡的算術(shù)計(jì)算能力 。
預(yù)設(shè)模式與評(píng)分的關(guān)系
3DMark的最后得分是根據(jù)四項(xiàng)測(cè)試的得分加權(quán)調(diào)和計(jì)算得出的 。而且根據(jù)預(yù)設(shè)不同,3DMark Vantage總分的計(jì)算方式也不一樣,越高級(jí)的預(yù)設(shè)里GPU子分?jǐn)?shù)的影響越大,CPU子分?jǐn)?shù)影響則越小 。這就意味著,不同預(yù)設(shè)下得出的分?jǐn)?shù)只適用于相應(yīng)檔次的系統(tǒng),不同預(yù)設(shè)之間不能進(jìn)行對(duì)比 。而且圖形預(yù)設(shè)等級(jí)越高,圖形工作量越大;CPU子分?jǐn)?shù)則完全不受預(yù)設(shè)影響,因?yàn)轭A(yù)設(shè)里的選項(xiàng)只和圖形測(cè)試有關(guān) 。
雖然現(xiàn)在顯卡的作用日益增加,已經(jīng)有代替CPU進(jìn)行物理運(yùn)算的趨勢(shì),但在當(dāng)前游戲中,CPU的實(shí)際作用仍然是巨大的,所以從成績(jī)計(jì)算方法中可以看出3DMark Vantage在3DMark06的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)CPU的性能考核,但考慮到GPU日益強(qiáng)大的運(yùn)算性能,則又在不同的測(cè)試模式中賦予了CPU子分?jǐn)?shù)不同的加權(quán)值 。這也算是兩全其美的辦法 。
十二款顯卡力戰(zhàn)3DMark Vantage

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