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新標桿還是噱頭 3DMark Vantage全面介紹( 六 )


通過這樣的分級,更適合玩家去尋找適合自己消費水平和應(yīng)用范圍的顯卡 。比如,入門級玩家需要購買一款中低端的DX10顯卡,那么他可以在《電腦報》相關(guān)的顯卡評測中能在3DMark Vantage入門級模式下達到5000分的產(chǎn)品中去選擇(同時參考這款顯卡在實際游戲中的表現(xiàn)),而這一檔次的顯卡基本上能夠保證他可以在1024?68分辨率、低畫質(zhì)下玩轉(zhuǎn)目前大多數(shù)的主流DX10游戲 。
3DMark Vantage成績不能代表所有D3D游戲的表現(xiàn)
首先要指出的是,3DMark Vantage測試成績可以作為我們評判顯卡性能的參考,但是,它絕對不能代表顯卡在所有D3D游戲中的性能表現(xiàn)情況 。
我們需要客觀地看待3DMark Vantage的作用,作為一款理想化的3D性能測試軟件,3DMark Vantage考慮的環(huán)境相對單純,而且由于其在業(yè)內(nèi)的影響力,顯卡廠商必然針對它進行驅(qū)動程序上的優(yōu)化,顯卡在它上面測試時必然是“最佳狀態(tài)” 。但實際的游戲中會遇到很多問題,例如驅(qū)動程序兼容性和游戲支持程度、特效的側(cè)重以及游戲編程的方式——特別是SLI和CrossFire,現(xiàn)在還有不少DX10游戲?qū)@兩項多顯卡技術(shù)支持不完善,這些都會在很大程度上影響顯卡在實際游戲中的表現(xiàn),但這些情況在3DMark Vantage中就很難體現(xiàn)出來 。
雖然3DMark Vantage測試成績距離實際游戲表現(xiàn)還有一定的差距,但我們?nèi)匀豢梢允褂盟鼇韺︼@卡的基準性能進行測試,也就是排除干擾、在理想環(huán)境下進行測試,這也能得出一個比較理想化的結(jié)果,在得到這個結(jié)果之后,我們才知道到底是顯卡本身性能問題,還是驅(qū)動程序、顯卡BIOS或者是游戲版本造成了實際表現(xiàn)與3DMark Vantage基準測試之間的差距,而著手改進 。
硬件殺手推動硬件升級
毋庸置疑的是,3DMark Vantage對超前圖形加速技術(shù)的大量應(yīng)用,除了讓玩家開了眼界外,再次給了目前頂級顯卡一個下馬威,連GeForce 9800GX2都不能在性能級模式下分數(shù)過萬,更別說極限模式了 。3DMark系列采用的圖形特效技術(shù)一般都比較超前,即便是現(xiàn)在,大多數(shù)3D游戲的畫面水平還是處于3DMark05的水平上,只有個別“硬件殺手級”的DX10游戲超過了3DMark06的畫面水平(但仍低于3DMark Vantage)——比如《孤島危機》,這樣的游戲也只有將畫質(zhì)降低到3DMark05的水平,才能讓大多數(shù)玩家能夠玩得動 。而3DMark Vantage更是將這些超前的特效反復(fù)使用,目前的高端顯卡在它面前再次淪為中端產(chǎn)品,這無疑從很大程度上刺激了DIY玩家升級顯卡的欲望,同時也讓它成為GPU廠商新一輪的戰(zhàn)場 。
說點題外話,3DMark Vantage雖然采用大量超前的特效技術(shù),但給人的感覺還是特效的羅列,測試場景的美工設(shè)計實在不敢恭維,3DMark03開始我們就一直在忍受Future Mark拙劣的人物建模水平,場景中的人物建模毫無美感,3DMark Vantage中仍然如此,如果Future Mark還要打算制作游戲的話,建議去好好參考一下XBOX360游戲中的人物建模 。
總的來說,3DMark Vantage作為一款顯卡基準性能測試軟件,仍然具備一定的前瞻性和“標桿”作用,比如我們用它來進行同類顯卡之間的性能對比、了解顯卡架構(gòu)對性能的影響,還是有很明顯的實用意義,但用它去衡量顯卡在實際游戲中的表現(xiàn),就不能說是百分之百準確了,因此,它的測試結(jié)果我們需要客觀看待,絕不能盲目地套用 。要記住,3DMark Vantage也只是我們用來了解顯卡的工具之一,而不是選擇顯卡的“圣經(jīng)”,要更多地和實際游戲測試相結(jié)合,才能真正地看清顯卡的實力 。
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