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《俠客風云傳》一周目通關感想


《俠客風云傳》一周目通關感想


《俠客風云傳》一直致力于提供玩家一個自由的玩法 , 讓玩家能打造屬于自己的俠客 。下面帶來玩家“真顏回”分享《俠客風云傳》一周目通關感想 , 一起來看看吧 。
1.本座其實是武林群俠傳的復刻版……劇情和任務有些許不同 , 總體差別不大
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)人物招式很細致 , 很有武術范兒 , 每一個招式都有自己的動作和特點
【《俠客風云傳》一周目通關感想】3.戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 每個人物都自己獨特的功體 , 用招式給敵人上“內傷”BUFF可以讓敵人無法運行功體 , 是個強力buff
4.小游戲以及游戲后期出入城鎮(zhèn)反復讀條令人不爽
5.有幾個小游戲設計極為不合理 。
挖藥:藥種類那么多 , 玩記憶版連連看 , 根本無法取得自己需要的藥 , 我個人建議設計為“兩次挖到同樣的藥為采藥成功 , 位于兩個藥坑之間的藥也算收獲”
釣魚:放線收線 , 釣魚這個游戲浪費時間太多
煉丹和打鐵:有幾個圖紙 , 難度太大
打鐵:最好的武器也不是打鐵能打出來的 , 都是劇情或者寶箱里開出來的 , 那我打鐵天下第一有什么用 , 還要什么制作圖 , 打鐵天下第一了 , 自己不會制作嗎?
5.載入等待圖和提示就那么幾個 , 重復度太高
6.醫(yī)術 , 樂理 , 書法 , 酒藝 , 廚藝對某些特定的武功有加成;花藝 , 釣魚 , 打獵 , 打鐵沒有武功與其配合 。怎么也弄個煉鐵手不是~畢竟風云梗在游戲里還是蠻多的 。
7.物品分類不完善 , 任務物品 , 武功秘籍 , 古董 , 藥品應該單獨分類 。應該像軒轅劍系列一樣加入“物品整理”命令 。居然大白菜 , 豬肉 , 九轉還魂丹算一類東西 。有的武功秘籍在裝備里能看到 , 有的武功秘籍必須在全部物品里才能看到 。
8.沒有地圖系統(tǒng) , 城鎮(zhèn)略顯龐大 。
9.主角存在感爆表 , 各種犀利吐槽
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《俠客風云傳》一周目通關感想


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