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《俠客風云傳》劇情、小游戲等優(yōu)缺點客觀評價心得攻略


《俠客風云傳》劇情、小游戲等優(yōu)缺點客觀評價心得攻略


《俠客風云傳》有讓人眼前一亮的地方 , 也有感覺缺失的細節(jié) , 每個人的感受都不同的 。下面小編帶來《俠客風云傳》劇情、小游戲等優(yōu)缺點客觀評價心得攻略 , 一起來看看吧 。
只想說原劇情的確縮水 , 但是新劇情也添加進來了 , 懷情和新鮮感互相抵消不增不減 。
有很多人都說要小地圖要任務菜單 , 而玩過洛河游戲的表示小地圖倒無所謂 , 玩過很多遍洛河游戲的玩家基本都習慣了 。至于任務菜單同上 , 習慣了 , 而且你不覺得不給你任何提示 , 然后靠著自己的腦子記下來 , 然后完美的完成它有很大的成就感么?
表示接著是小游戲系統(tǒng) , 小游戲讀取時間的確是一個失誤 , 而且有些小游戲游戲性和有待提高 。不用看 , 說的就是你 , 采藥不好好玩神TM·老·虎·機·你搞什么猜選啊 , 這有個卵用啊!
而最大的敗筆就是小細節(jié) , 首先是原來的點擊桌面可以坐下來的這個設定取消了 , 我敢保證有很多人和我一樣點了十好幾下桌面結果屁結果都沒有 , 最后點了一下人才發(fā)現(xiàn) , 尼瑪原來完全不需要像原來那樣點桌面了 , 兩個字差評!然后就是吃飯、喝酒、喝茶動作 , 雖然老版的和新版的一樣就是一兩個動作重復 , 但是老版的動作有股生動在里面 , 無論是喝茶前用鼻子聞一下然后喝點 , 還是吃飯的時候因為好吃加快夾菜的動作放到嘴里細嚼慢咽 , 亦或者小二和老板上飯 , 上茶 , 上酒的等等動作都是描繪的如此生動 , 但是這個俠客風云傳的這方面就不需要我多說了吧?完全鬼畜的重復動作 , 原來可以在餐館、酒館、茶館、地攤上吃東西的變成了直接賣然后再背包里吃 , 我真是日了狗了 。
說完缺點我們在說說優(yōu)點 , 首先是劇情方面的增加 , 怎么說好呢 , 如果非要說的話 , 用這么形容比較好 , 有的地方神來之筆 , 有的地方拖沓違和 , 這就是給我的感受 , 感覺好像并不是一個人編出來的劇情 , 倒像是事大雜燴 。
然后是功體系統(tǒng) , 很遺憾絕技系統(tǒng)被取消 , 但是功體系統(tǒng)的出現(xiàn)又讓一批玩法誕生 , DBUFF流 , 凈化霸體流 , 暴擊反擊連擊流 , 總的來說 , 雖然無法徹底擬補絕學的遺憾 , 但是還是讓玩家有了更多的實踐研究(雖然個人認為也用不了多少時間研究 , 大神太多GG)
最后就是最大的亮點 , 神TM14天書的回歸!這次終于不像老版那樣只是隨便說說14天書 , 這次是真的拿了出來 , 而且還可以學招式!神TM學招式 , 為什么我玩金庸群俠傳的時候沒法學!這個事情也算擬補了當年費盡心機收集來的14天書結果卵用沒有的感覺 , 這次14天書終于有用了 , 雖然那個策略系統(tǒng)蛋疼無比 , 但是終歸是有用了 。(雖然覺得這個14天書是絕學和琴功德刪減綜合 , 但是算了 , 畢竟讓原來只是拿來看著玩的14天書有了作用 。也就不深究了→_→)
以上位個人客觀評價 , 雖然半道變得不是很客觀 , 但是不喜勿噴 , 謝謝合作
《俠客風云傳》劇情、小游戲等優(yōu)缺點客觀評價心得攻略

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