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《俠客風云傳》通關(guān)心得 與老武俠劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成比較感受


《俠客風云傳》通關(guān)心得 與老武俠劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成比較感受


《俠客風云傳》不少玩家玩通關(guān)了,那么和武林群俠傳都有些什么區(qū)別呢下面為大家?guī)硪晃晃淞掷贤婕业摹秱b客風云傳》與武林群俠傳劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等各方面的比較感受,一起來看看吧 ?!巨D(zhuǎn)自貼吧 作者:吳醫(yī)生asmo】
作為一名老武林玩家,十幾年前也是買了正版買了攻略書,通了好幾遍武林,一般隔個一兩年也是通關(guān)個一遍,對武林該有的劇情和結(jié)局也是大致了然,玩法也基本嘗試 。
新版買了兩款,實體版一直未到,數(shù)字版從28號早上七點開玩,到30號凌晨一點結(jié)束,中間除了吃喝拉撒睡也沒干其他事情了,打得真是頸肩手腕酸痛,總算是一周目通關(guān)了 。來和朋友們交流交流感想 。
劇情
劇情方面?zhèn)€人認為應該分為兩部分:地圖劇情和養(yǎng)成劇情 。
地圖劇情:
不得不說為了照顧不同階段的玩家,考慮到快餐時代的游戲,地圖劇情妥妥的被簡化了好多 。杜康村解迷點并不多,而且相對簡單,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷點稍結(jié)合,主要是尋找寶箱為主 。
杭州給的時間實在是太短,想拿徐子易的武林通鑒差不多就要花一個時辰,整個杭州差不多就是來回跑路狀態(tài),酒館解迷部分被簡化,不用根據(jù)人分酒了,丐幫劇情被簡化,自動發(fā)生,六雕像劇情被刪,多了個破案劇情,找齊線索即完成,香兒琴棋書畫被簡化只看數(shù)值 。
成都劇情也是簡化了不少,找材料部分無需解迷,到哪就直接能拿到 。后面的黑風寨,青城,武當,少林劇情基本就是打完收工,解迷部分被大大減弱了 。
養(yǎng)成劇情:
養(yǎng)成劇情部分其實是增加了好多量,首先養(yǎng)成的體力機制也是一個改變,個人認為還是不錯的 。接著是人物之間的關(guān)系更加豐滿了,你能看到更多的人物之間的關(guān)系選擇(各種妹子的撕逼劇情真是嚇得我選花言巧語都跟偷情一樣,想想沈湘蕓不動聲色的好感度變成1,吃醋果然可怕!還有妹子們也太能給我找事了,分分鐘另外的人好感度蹭蹭往下降),個人是覺得這種人物關(guān)系非常合理,吃醋撕逼才是常理 。
再者是人物背景設定的更加全面,比如幾個主角的身世背景,師叔背叛師門的原因,各個妹子們的行事作風背景原因 。不得不說在養(yǎng)成部分花了心思把這個故事說的更圓更令人信服,人物性格更加豐滿 。至于那些neta了日本動漫,針砭時事的梗,個人認為應該算是致敬,對于這部分到底要不要購買版權(quán)部分不是很懂,假如有侵權(quán)部分當然是希望能夠購買下版權(quán),假如不存在侵權(quán)必然更好 。至于游戲的商店部分,除了每次看看有沒有啥隱藏道具,不如老武林每回合必去商店發(fā)現(xiàn)新東西的快感了 。
《俠客風云傳》通關(guān)心得 與老武俠劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成比較感受


戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分:
這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人認為是上手更簡單了,但是想無敵更難了 。老武林確實對于新手來說很難,一開始完全不知道怎么學,但是真的玩了幾遍,上手快了以后,總有那么幾項變態(tài)的武學,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功這些,熟練老手玩老武林,戰(zhàn)斗部分真是我還沒發(fā)力,你就倒下了 。但是新武林相對更要求你的戰(zhàn)棋游戲功底,對面的雜兵在有buff的功體下扎堆也是很強勁,各種反傷也讓你無法隨便輸出,一些debuff讓你有力無法使,更有各種拼臉的時候,被人反擊暴擊+出手滿血帶走也是可能,特別是最后華山一戰(zhàn),更是讓人打得蛋疼菊緊 。
即便是懷有一生絕世武功,對面恰恰也是絕世高手,然則高手對招本是一招兩招即可決定勝負 。新武林想要一人無雙那還是算了吧,這一點反而也是更合理,你本來就是一弱雞,剛進門派就想暴打那些從小練功的人本來就不可能,還不是要趕緊抱緊師兄大腿,到了后來即便武功天下無敵,但是仍然要小心謹慎,高手對決,一招致命,無雙并不適合武林 。而且功體的多樣性,隊伍的多樣性,使得配合部分倒是進化了不少 。出門靠(女)朋友真不是蓋的 。

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