小游戲系統(tǒng)部分:
小游戲是武林的一大特色,這次新武林確實(shí)好幾個游戲跟太閣比較像,個人認(rèn)為因?yàn)檫@屬于很常見的小游戲,估計(jì)也沒辦法找到最初的版權(quán)方在哪里,版權(quán)可能不存在問題,但是確實(shí)有模仿太閣,不得不承認(rèn) 。
打獵:打獵新老各有特色,都是看反應(yīng),都能玩 。
采礦:都是靠反應(yīng),也都差不多 。
采藥:從單純拼臉變成了拼記憶游戲,我還是比較喜歡拼記憶的游戲,因?yàn)槔习姹靖鞣N劇情讓你采藥要拼臉的時(shí)候真是好蛋疼啊!
釣魚:啥也不說了,新釣魚一生黑,蘆竹釣竿在釣魚30幾開始就可以一桿拉到底,你告訴我這釣魚游戲是游戲?閉著眼睛都能釣!
【《俠客風(fēng)云傳》通關(guān)心得 與老武俠劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成比較感受】打鐵,煉丹:采用了最新的1024游戲玩法,特別是限定步數(shù)還是挺有難度 。老的打鐵靠的是反應(yīng),新的更考策略,各有千秋 。
廚藝:老廚藝沒有游戲,新游戲就是太閣配藥,簡單無腦...相比還是喜歡老廚藝的熟練度,終歸學(xué)了菜讓我練一練熟練度啊 。新廚藝這游戲也太簡單了 。
繪畫:加了模板背景之后,新的繪畫其實(shí)很簡答,不像老的需要拍照了,而且最后天龍八部圖可以拼完兩幅回復(fù)時(shí)間,太簡單了 。
花卉:新的花卉這是啥,每次都是20熟練度,也沒有組合選項(xiàng),這和老花卉我需要認(rèn)真看差別太大,新花卉差評 。
開鎖:也是太閣里有,50步的沒有難度,雙色的沒有難度,就是20步多色的需要考慮一下,哪一色更好更合適 。
然則本作的小游戲部分其實(shí)是被大大削弱的,劇情中很多原來需要小游戲的部分很多都被武功+金錢所取代(我連打只白熊都是靠武功!),雖然這樣能夠有效防止像當(dāng)年一樣各種被小游戲卡死(照顧我們這些手殘啊,當(dāng)年挖經(jīng)書挖的我蛋疼),但是小游戲部分被搞得真可有可無,而且除了最后的大地圖模式,之前的一洛,杭州壓根沒有時(shí)間給你去玩小游戲 。
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