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《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 通關(guān)心得


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《俠客風(fēng)云傳》自發(fā)售以來(lái)吸引了無(wú)數(shù)的玩家 , 下面小編帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗(yàn)分享 , 一起來(lái)看吧 。
游戲性
毋庸置疑 , 群俠系列的最大賣(mài)點(diǎn)就是自由度 。然而在2.5D的限制下 , 《俠客》無(wú)法采取《老滾》等歐美RPG的完全開(kāi)放式世界——至少有一半的房屋是進(jìn)不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨(dú)樹(shù)一幟的事件樹(shù)以及大地圖 養(yǎng)成系統(tǒng)的結(jié)合可說(shuō)是獨(dú)步世界的創(chuàng)新 。
事件樹(shù)是個(gè)很美的東西 。有分叉就有取舍 , 有取舍就有真實(shí)感 , 而且不是大方向上的取舍 , 僅僅是日常小事上的: 。比如本作從開(kāi)篇一直到杭州 , 我都認(rèn)為足以評(píng)滿分10分 。尤其是杭州 , 實(shí)在驚艷 。相信即便是《武林》老玩家也感到時(shí)間不夠用——確實(shí) , 一個(gè)大城繞來(lái)繞去 , 又有這么多支線 , 而且時(shí)間本來(lái)就設(shè)置得不夠完成所有支線 , 聽(tīng)太多說(shuō)書(shū)人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒(méi)法結(jié)識(shí)妹子——這才叫真實(shí)!生活本該有遺憾有取舍 , 本作從一開(kāi)始杜康村就貫徹這種理念 , 而這種理念帶來(lái)的感受就是:
這是一個(gè)真實(shí)的武俠世界 。
說(shuō)真的 , 什么自由度都是放屁 。杭州之后明顯制作趨緊 , 經(jīng)費(fèi)有限 , 成都、大地圖任務(wù)基本都是點(diǎn)到點(diǎn) , 養(yǎng)成模式的選項(xiàng)也基本變成是“幫助他”還是“袖手旁觀” , 傻子都會(huì)選 。所以雖然后來(lái)保持了多結(jié)局的“自由度” , 但是這些“自由度”趨于雞肋 , 甚至某些結(jié)局僅僅取決于通關(guān)后選A還是B……(海賊王 , 說(shuō)得就是你)
《俠客》最大的亮點(diǎn)還是真實(shí) 。杜康村、洛陽(yáng)和杭州都讓人感覺(jué)身邊有很多事在發(fā)生 。杭州街頭形形色色的人 , 種種需要跑遍全城完成的任務(wù) , 都給人極大真實(shí)感 。我想 , 構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的武俠世界才是“群俠”系列一直秉承的理念 。這從本作新增的無(wú)數(shù)人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸于東廠派 , 厲害!)和武功就能看到 。非常有野心 , 贊!
另外一點(diǎn)好玩的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。本作戰(zhàn)斗非常有策略性 。雖然戰(zhàn)斗實(shí)在偏多 , 但每次都很有挑戰(zhàn) 。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開(kāi)郝虎兄弟單打 , 到中期選擇不同修煉路線 , 再到后期搭配隊(duì)友挑戰(zhàn)各種高難戰(zhàn) , 非常有快感!盡管還有多數(shù)隊(duì)友偏雞肋、藥品后期基本沒(méi)機(jī)會(huì)用、打架太看人品等不足 , 但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是堪稱目前最大亮點(diǎn)!
哦 , 還有臺(tái)詞、彩蛋啥的 , 挺好 , 國(guó)內(nèi)沒(méi)有 ??上p浮 , 有些網(wǎng)絡(luò)化 , 沒(méi)有前作那種嚴(yán)肅感 。尤其是少林藏經(jīng)閣里那么多書(shū) , 居然只能拿黃書(shū) , 瞎了 。
隨著后續(xù)補(bǔ)丁一步步完善劇情 , 我想成都和大地圖變得更好、真實(shí)感進(jìn)一步提升 , 甚至打造華語(yǔ)歷史上最成功的游戲世界都是很有可能的 。
另外那些喊著某某招要被削的人是認(rèn)真的嗎……拜托 , 這又不是網(wǎng)游 。
畫(huà)面
畫(huà)面實(shí)在有點(diǎn)差 。還是《武林》的畫(huà)風(fēng)好看 , 2D , 水墨畫(huà) , 改一改放到現(xiàn)在也不錯(cuò) 。當(dāng)然 , 考慮到本作劇情豐富程度更超前作 , 而且打斗又要各種炫麗 , 那么2D一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)實(shí)在成本太高 。用免費(fèi)的U3D引擎可以理解 。這個(gè)畫(huà)面也沒(méi)什么提升的潛力了 , 可惜 。

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