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《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗分享 通關(guān)心得( 三 )


4. 細(xì)節(jié)較差
《俠客》基本繼承并發(fā)揚了《武林》上手難的特點……雖然本作難度降低 , 非常照顧新人 , 即便沒玩過《武林》也可以輕松抱霹靂彈和陳公公的大腿打出入朝為相結(jié)局 , 然而種種體驗上的缺陷讓新手很難進(jìn)步 。
主要就是玩法欠缺指南 。比如小游戲的釣魚和采藥就缺乏明確的玩法介紹 。還有大地圖quest log也不夠明確 。我知道有人說quest log is for noobs , 但是本作的“經(jīng)歷”一欄明顯就是任務(wù)指南啊 , 而且目前后期到了大地圖不就是跑任務(wù)么 。那么一旦對話沒表達(dá)清楚任務(wù)目的地 , 玩家就要亂找 , 浪費時間 。
還有一些功能也不夠完善 。比如隊友功能 , 怎么踢掉隊友?而且隊友界面也看不到隊友的功體效果 , 這讓人怎么排陣?本作的關(guān)偉男神不知道因此被多少人忽略……
還有各種buff的效果只能在實戰(zhàn)中看 。學(xué)會的套路每招都是神馬效果 , 也只能在實戰(zhàn)中看……
另外 , 鎖定視角偶爾會導(dǎo)致戰(zhàn)斗中建筑遮擋人物……不說了 , 蛋疼 。
還有成都某個屋檐會觸發(fā)飛檐走壁的動畫 , 雖然不知道那有什么卵用 。

《俠客風(fēng)云傳》十余年老玩家一周目通關(guān)心得體驗分享 通關(guān)心得



總結(jié)
以《俠客》目前的水平 , 放到steam上也是合格的 , 會有它應(yīng)得的價值 。然而糟糕的用戶體驗和難稱滿意的畫面限制了《俠客》的發(fā)展 , 需要有很多后續(xù)補丁來完善 。
或許用去年的歐美RPG情懷大作《魔法門10》來類比《俠客》的處境再好不過了 。兩者都是經(jīng)典RPG的續(xù)作 , 都是小工作室接過曾經(jīng)的輝煌 , 都在技術(shù)上無法媲美3A級大作 , 都強調(diào)豐富的故事線和世界觀 , 或許都因種種限制而先放出一個不夠完美的“搶先體驗”版……
這可以接受 。作為老玩家 , 我們不奢求經(jīng)典系列能永遠(yuǎn)輝煌;對于新玩家 , 我想這些老游戲亦然散發(fā)著它們當(dāng)年的魅力 。江山代有才人出 , 也許今天的《魔法門》和《俠客》就是未來的《老滾》和GTA 。它們承載著各自獨特的魅力 , 成為游戲史上永恒的一筆 , 這就足夠了 。從《俠客》世界觀的豐富程度來看 , 也許《俠客》有更大的野心 , 我也相信如果做好游戲系統(tǒng) , 完善用戶體驗 , 并且把想做的劇情做完(天意城、東廠這些設(shè)定非常有趣 , 值得發(fā)揮) , 《俠客》還是有資格成為世界級準(zhǔn)神作的 。
情懷
剛接觸《武林》的時候我還是小學(xué)生 , 現(xiàn)在也已經(jīng)二十多了 。徐大是我的父母輩人 , 那么徐子易、子騏恐怕和我差不多大 。這么多年 , 子易從小孩子長到和游戲中的他差不多大 , 真是有趣 , 希望他改天來談?wù)劯邢?。
這個號當(dāng)初也見證了徐大的來訪 , 見證了徐大決定重啟河洛 , 如今游戲出來 , 不僅在華語游戲中是佼佼者 , 在國際上也是質(zhì)量合格的作品 。此中的感動 , 難以言說 。
河洛不容易 , 只有兩名程序員 。我有幸在一家被國內(nèi)吹成神的美國游戲公司干過一段時間 , 知道那個公司做的一款頂級ARPG投入多少人力 。現(xiàn)在我一邊繼續(xù)上著學(xué)一邊做一款獨立游戲 , 懂得小工作室的不易 。國產(chǎn)三劍一俠 , 如今《情懷奇?zhèn)b傳》和《軒轅情懷》已經(jīng)徹底淪落 , 《劍俠情懷》已經(jīng)成為網(wǎng)游 , 接替上來的《情懷奇譚》也步上惡心騙錢的道路 。唯有“群俠”系列 , 不僅堅持做單機(jī) , 而且堅持做武俠 。在頁游橫行、修仙遍地的年代 , 以一個小工作室堅持做武俠 , 殊為可貴 , 一切都要自己寫 , 沒法抄 。我個人也希望我的游戲能探索一些有中國特色的題材 , 不僅局限于仙俠、武俠 。中國背負(fù)太多的故事沒有游戲來述說 。河洛這種理想精神 , 值得我學(xué)習(xí) 。

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