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《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學(xué)


《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學(xué)


【《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學(xué)】 在一場魔獸的對戰(zhàn)中,都要經(jīng)過開局、中期和結(jié)果這樣一個過程,就像小說中的起因、經(jīng)過和結(jié)局一樣相輔相成 。當(dāng)我們看到世界頂級高手的對戰(zhàn)時,往往會碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建筑建造的時而靠里、時而靠外,每一個建筑物的擺放其實都有很深的學(xué)問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應(yīng)該注意什么呢,我們來逐步分析來揭開這個謎團吧 。
1、緊密型
這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因為想要攻下來很難 。然而,我注意到這種方式的一個特點足以使做為你獲勝幾率大增 。但是緊密型的基地使得近戰(zhàn)單位幾乎無用,當(dāng)然這同時包括了你和你的對手 。但有一個弱點就是當(dāng)你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起 。這樣使得你在對手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風(fēng)暴FlameStrike,大法師的暴風(fēng)雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無異于杯水車薪 。如果你的單位大部分是用來克制對手遠程部隊的肉搏部隊,那么勝利的天平將向?qū)κ謨A斜,但如果你的軍隊是對抗敵人近戰(zhàn)部隊的遠程部隊,那么你將會獲得勝利 。如果雙方都是遠程部隊,那么這就要看你是否擁有防御塔了 。如果有,你贏,如果沒有,那么就會因為過于緊密的建筑擺放而無法作出很好的反擊 。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些不利 。
2、開放型
這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰(zhàn)一樣 。因為范圍太大,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的 。對一個狡猾的對手來說,騷擾你使你回城變得非常容易 。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操 。問題是,這樣值得嗎?
3、壁式防御
這幾乎在任何情況下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目的吧 。盡管看起來有很明顯的漏洞 。如果你是暗夜精靈的話,因為你用月井把建筑物圍起來,所以你不能把月井整齊的排列起來,這樣就不能很好的用月井來治療 。當(dāng)你需要修理正在收到進攻的塔時,周圍的月井也會使你的修理工作變得十分困難 。
4.擴張型基地
我在星際中看到這樣的情況要比魔獸3里的多,我只在必要的時候這樣做 。在大多數(shù)情況下,當(dāng)人們擴張時,他們只建造儲存金礦的建筑和很少量的塔 。在分基地中建造一些主基地中沒有的建筑會很有幫助,首先這可以蒙蔽敵人,讓其對你的戰(zhàn)術(shù)意圖一無所知 。同時這也讓你的所有基地變得容易受到攻擊,但是即使你失去了其中一個,你也還有能力將它奪回來 。這也讓你的對手不得不仔細找尋地圖來試圖發(fā)現(xiàn)你的蹤跡和你所擁有的兵種 。我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的人只會搜索一次,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的對手似乎通過偵察分基地了解你的意圖時,你可以在主基地中暴出其他的兵種從而給他一個“驚喜” 。
暗夜精靈
暗夜精靈的建筑擺放方法同不死族一樣,保護農(nóng)民是重中之重 。小巧的小精靈們不但肩負著挖金伐木與偵察的工作,還得隨時隨地的堤防著敵軍的突然來襲,而當(dāng)每次他們接受到了“D”鍵的指令后,他們明白,他們將要“殉族”了 。
對于小精靈的使用,小編的看法是“能省則省,該拋則拋”,也就是說當(dāng)小精靈已經(jīng)沒有了生存的余地、逃跑的生路時,就要“D”鍵準(zhǔn)備了 。不過每當(dāng)犧牲一個小精靈時,最起碼要讓對手付出“等值”的代價,最輕的也應(yīng)該是費掉對手50的魔法吧,不過有時候……對于那些操作稍微差些的暗夜玩家來說,小精靈連續(xù)的陣亡,無疑讓他們倍感頭疼,如此一來我們就需要想辦法……想著想著就想到建筑物的擺放上了 。

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