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《魔獸爭霸3》永不磨滅的力量-建筑學( 三 )


獸人
獸族前期建筑重點地洞 。
1.個地洞提供10的人口,畢竟兵少又占人口多的獸族面對法師海和SKY流橫行的HUM,被拆一個地洞造成的損失遠遠比死一個兵來的嚴重 。作為建筑的地洞卻是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保護的重要目標,四獸都是放在基地的后面.進駐了4苦工以后的地洞憑借27-33的攻擊和其瘋狂的攻擊速度在有了外圍建筑做擋箭牌之后,又是初期最強的防御之一 。但是緊湊的地洞面對獅鷲騎士就很難受了(魔法攻擊+濺射傷害).對此,Grubby的地洞有尺子量過的嫌疑 。
2.巫毒商店.補給能力排四族最后的ORC對領(lǐng)先自己2個檔次回復力的種族HUM,商店就顯得尤為重要,一個位置良好的商店能讓你的比賽比較輕松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就讓對手十分的妒忌 。
3靈魂歸宿里的撒滿和白牛都是對抗SKY流的HUM時重要的兵種,前期HUM不是很吃虧的話在招出獸王的同時,HUM會對2英雄仍在讀進度條的ORC進行一波壓制,其目標就是靈魂歸宿!看到xiaoT的靈魂歸宿,做為對手似乎想看一眼都有困難 。而ElakeDuck的靈魂歸宿更是一塊巨大的有毒奶酪 ??吹胶竺娴牡囟磫?)
為了更好的對抗人族,為了讓獸族的戰(zhàn)斧無所顧忌的揮舞 。一個良好建筑學構(gòu)成的基地是必須的 。是選擇防御堅實的要塞還是攻守兼?zhèn)涞某潜?,是在領(lǐng)域里率隊迎敵,還是拒敵長城之外 。在下一場戰(zhàn)爭中決定吧!
亡靈
首先不死族的侍僧不像其他種族那樣可以“寧缺毋濫”的無限補給,從初始的大墓地訓練2~3個侍僧后,一般來說除了要犧牲當陰影、擴張開分礦以及有侍僧陣亡之外,不死族主基地是不會在補侍僧的,那么對侍僧的保護工作自然也就成為了不死族制勝的重中之重,試想一下如果當不死大墓地正在攀升二級或三級基地的過程中,對手突然沖了進來屠殺了若干的侍僧,這時經(jīng)濟與科技的相互抉擇定會讓你郁悶萬分的 。
一般來說對侍僧造成威脅最大的就是類似于劍圣這樣的“刺客”,他們不但攻擊力極高并且“身手敏捷”,傳送仗、加速卷軸、隱身藥水等都是這些“刺客”偷襲成功后逃跑的法寶,那么我們該如何對待這樣來無蹤,去無影的“刺客”呢?對,我們需要研究一個完美的布局來充分的保護起侍僧,從而減少不必要的傷亡,下面就讓我們來分析幾種不死族高手所擺的經(jīng)典布局吧 。
首先我們來看第一個布局,這位選手用兵營、通靈塔、商店以及英雄祭壇將鬧鬼金礦圍了一個水泄不通,這樣一來便會很好的對侍僧起到保護的作用,同時細心的讀者一定會發(fā)現(xiàn),那些護甲較少的建筑物如通靈塔、商店,它們的擺放位置都地處偏僻不易被對手兵力直接攻擊的到,如此一個完美的布局就非常值的我們大家學習和參考,圖中粉色線條所框畫的位置是指基地在升級完畢后,所要建造二等建筑物時的方位 。
我們在來看第二個Sweet所擺的布局,Sweet將兵營、墳場這樣甲厚血多的建筑物擺在靠外的位置,而將通靈塔、商店、祭壇等這些重要而護甲薄弱的建筑物擺放在了基地內(nèi)側(cè),同時還對鬧鬼金礦也形成了一定的保護作用 。這個建筑布局可以大大的減少對手突然的偷襲而帶來的不必要傷害,同時外圍的“大個兒”建筑物(兵營、基地、墳場)也能夠阻擋對手的橫沖直撞,從而將自己的損失降到最低 。
第三個布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所擺,PhilBoT的這個布局類似于上一個Sweet所擺的布局,但與Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起來更加的符合實際,為什么這么說呢,讓我們來分析一下,首先PhilBoT的墳場“依樹而建”,這樣的話食尸鬼對木頭的砍伐效率便會提升了很多,而等到中期之時,墳場周圍的樹木定會被砍伐出了一大片的空地,這樣一來PhilBoT就可以將屠宰場等建筑物擺放在了基地內(nèi)部,從而盡可能的減少對手的突然來襲,導致自己建造中的建筑物被強拆掉,另外藍色線條中的通靈塔若升級蜘蛛冰塔的話就可以在對手部隊沖進自家基地的第一時間就能夠起到防御的作用,這樣的建筑擺放何樂而不建呢?

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