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在沙漠上行走 需要怎么改裝 沙漠領主跑道具怎么改裝

如果說要評選過去十年最值得期待的游戲 , 那么《騎馬與砍殺2:霸主》一定榜上有名 。不同于那些“含著金湯匙”誕生的游戲 , 《騎馬與砍殺》最初只是一對夫妻制作的興趣作品 , 卻未曾想它開創(chuàng)了一個全新的游戲類型并風靡全球 。
《騎砍2》發(fā)售當周便以3天破200萬套的成績毫無懸念拿下Steam銷售榜首 , 官方代理準備了10萬套結果1小時就被買到店鋪都擠爆!開發(fā)商TaleWorld甚至宣告 , 這是本年度Steam上最強勢的新作!
那么究竟《騎砍2》有著什么樣的魅力 , 能讓無數玩家的頭蓋骨如此蠢蠢欲動呢(滑稽)?
原汁原味的戰(zhàn)斗體驗
其實《騎砍》火起來的原因很簡單 , 兩個字“砍爆”就完事了!風馳電掣的“騎馬”和拳拳到肉的“砍殺”就是它最核心的兩個要素 , 沒有眼花繚亂的招式 , 只有上下左右四個方向的簡單動作 , 卻能最接近真實地還原千百年前征伐不息的歐洲戰(zhàn)場 。
《騎砍2》繼承前作經典的四方向動作并稍加改良 , 老玩家一眼就能看出有內味兒了!遠程武器增加了尾跡顯示 , 手癌晚期也能變身人形導彈!馬的動作也更加自然和貼近現實 。攻城武器的出現是一大亮點 , 但糟糕的攻城AI和模型BUG讓攻城戰(zhàn)的體驗差強人意 。
【在沙漠上行走 需要怎么改裝 沙漠領主跑道具怎么改裝】這里還要夸一夸新作的指揮系統(tǒng) , 相比前作有了大幅度的升級 , 不僅可以布置多種實用陣型 , 甚至可以委托電腦指揮 , 自己無腦砍爆就好了!但也要注意根據戰(zhàn)場情況及時改變戰(zhàn)術 , 電腦AI可是很強的 , 不然可真就容易白給了~
全新的屬性技能樹
《騎砍2》設計了一個全新的技能樹 , 角色屬性擴展到了6項 , 每項屬性下轄3個技能 , 技能升級后又可以選擇不同的能力 , 并且加點只增加技能等級上限 , 玩家需要通過交易、統(tǒng)領軍團等行為升級對應的技能 , 同時也拋棄了經驗值的設定 , 只有不斷磨練技能才能讓角色升級 。相比前作而言 , 這簡直是跨越了兩三個續(xù)作式的大膽革新 。
這樣看來 , 游戲本意是鼓勵玩家全方面發(fā)展的 , 讓玩家更多地接觸各個方面 , 但這樣的設定弊端也很突兀:專精于某項玩法或武器的玩家 , 為了更快升級而不得不重新走不熟悉的路子 , 就好比英雄聯盟一路打上了王者 , 還沒炸兩把魚又要轉行DOTA從0開始 , 極大地犧牲了游戲體驗 , 同時緩慢的技能升級速度也讓人抓狂 。
總的來說 , 這套新技能毀譽參半 , 新玩家也許會從不同方向的探索中得到樂趣 , 老玩家對此普遍頗有微詞了 。
更加復雜的商業(yè)和經營策略
這代游戲最大的改動應該就是商業(yè)系統(tǒng)了 , 它嘗試引入一個全新的概念——“動態(tài)經濟” 。老玩家都知道 , 在初代游戲中 , 當玩家大量傾銷/購買某種類商品時 , 該商品的價格會對應地降低/增高 。
《騎砍2》繼承并完善了這一設定 , 模擬出了一套相當復雜的貼近現實的經濟系統(tǒng) 。商隊、農民的貿易以及戰(zhàn)爭狀態(tài)都會影響到相關物品的供需關系 , 而物品供需關系又會影響到世界 。這一概念也為經商開廠帶來了許多變數 , 感覺這游戲改名叫《市場經濟與宏觀調控2:頭大》都不為過 。
也因為這個變數 , 在補丁更新前 , 就有些玩家就通過開設木工廠 , 來發(fā)展實業(yè)賺錢 。不過玩家大規(guī)模的賺錢卻又使得玩家所處的世界經濟衰敗 , 兵員都是低成本新兵 , 整個大陸死氣沉沉 , 人民食不果腹 。
有玩家會覺得既然這么麻煩 , 那還是來老一套 , 干人口販子的生意嘛 , 來錢也挺快的!很遺憾 , 這作大幅下調了俘虜價格 , 并且收支由每周結算改為每日結算 。

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