作為一個開局只有1000塊的屌絲 , 這點(diǎn)錢還要招兵 , 還要買糧 , 還要置辦裝備 , 前期壓力會非常大 。渡過困難期的最好辦法就是跑商了 , 而玩家一旦開始打量城市雜貨價格 , 琢磨怎么開廠辦商隊(duì) , 那么T社的目的就達(dá)到了——讓玩家一頭扎入卡拉迪亞經(jīng)濟(jì)浪潮中無法自拔 。(相信我 , 跑商很香的~)
盤根錯節(jié)的家族系統(tǒng)
家族系統(tǒng)是《騎砍2》中非常重要的部分 , 卡拉迪亞的國家以家族為基礎(chǔ)建立 , 王國間幾乎所有的活動都與家族有關(guān) 。一個影響力強(qiáng)的家族 , 不僅能獲得更多封地 , 也更容易拉起一支龐大的軍團(tuán) , 甚至還能左右王國的政策推行 。因此想要在王國混得風(fēng)生水起?那么搞好家族關(guān)系 , 并打理好自己的家族是非常必要的 。
對玩家而言 , 家族更重要的功能是可以方便地管理部隊(duì)、工廠和商隊(duì) , 以及培養(yǎng)接班人——《騎砍2》增加了生子的設(shè)定 , 角色通過結(jié)婚可以孕育子嗣 , 對開啟了永久死亡選項(xiàng)的玩家 , 角色死亡后可以操控繼承人繼續(xù)游戲 , 成為家族的新任領(lǐng)袖 , 對其他領(lǐng)主來說也是如此 , 因此在卡拉迪亞大陸的冒險旅途中 , 培養(yǎng)一個孩子來規(guī)避風(fēng)險顯得尤為必要(但要小心不要讓自己戴綠帽子) 。
小弟和你說:
這次發(fā)售的《騎砍2》其實(shí)還只是搶先測試版 , 但能看出來 , 游戲搭建的框架非常大 , 展露了不小的野心 , 但實(shí)際內(nèi)容只填了4成左右 , 連部分技能效果都沒有實(shí)裝 , 各種各樣的BUG也是成堆 。
就小弟30多小時的游戲體驗(yàn)來看 , 甚至現(xiàn)在的游戲內(nèi)容都不值這220元的票價 , 不過到目前為止游戲每天一個補(bǔ)丁的速度 , 也證明了T社對它的用心 , 各路MOD大神們也在緊鑼密鼓的籌備之中 。衷心期待他們能給我們帶來一個更令人驚喜的《騎砍2》 。
一個正驚問題:你喜歡玩《騎砍2》這一類游戲么?
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