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VR是什么?VR快速入行手冊!

1.1 VR的概念虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體 。當用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感 。
現(xiàn)在的大部分VR技術(shù)都是視覺體驗,一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設備或立體顯示設備獲得的 。在一些高級的觸覺系統(tǒng)中還包含了觸覺信息,也叫作力反饋 。
VR具有三個基本特征:immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強調(diào)虛擬系統(tǒng)中人的主導作用 。下表是過去和現(xiàn)在的計算機應用系統(tǒng)在這三個特征方面的對比:

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可以看出,在現(xiàn)在及未來的虛擬系統(tǒng)中,這些由計算機及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)應盡量去“滿足”人的需要,而不是強迫人去“湊合”那些不是很親切的計算機系統(tǒng) 。
1.2 VR的發(fā)展VR的發(fā)展要追溯到上世紀5、60年代,一直到90年代前,這個階段的VR從初步的概念產(chǎn)品落實到一些具體的行業(yè)領域中(軍事、醫(yī)療等) 。
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隨后的90年代,索尼、任天堂等游戲公司都陸續(xù)推出了自己的VR游戲機產(chǎn)品 。但產(chǎn)業(yè)鏈不完備,技術(shù)也不成熟,并未得到消費者的認可 。不過VR卻在軍事、工業(yè)、醫(yī)療等領域逐漸應用起來 。
這個階段的VR一直不溫不火,真正讓VR火起來的,這一切還得從2014年Facebook以20億美元收購Oculus說起,以及同一年Google I/O大會推出的VR眼鏡盒子Cardboard 。
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2,現(xiàn)有VR的產(chǎn)品設備及原理2.1 VR產(chǎn)品設備1、頭戴顯示設備
頭戴顯示設備就是傳統(tǒng)的VR一體機,也可以叫做主機端頭戴顯示設備,比較有代表性的便是三大廠商的產(chǎn)品:
(1)Oculus Rift
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上圖中,最左邊的為進行動作捕捉的傳感器,中間的便是頭戴顯示主機,右邊的是操作手柄(Xbox專門為游戲定制手柄),詳情可訪問https://www.oculus.com/en-us/
(2)HTC Vive
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圖中兩個長型手柄代表我們在VR世界中的兩只手,所有的交互操作都需要通過這兩個手柄來操作;兩個方形的物體是基站,可以提供360度的移動追蹤(針對兩只手柄的位移) 。
(3)Sony PlayStation VR
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索尼的設備也基本和前兩者一致 。
目前,國內(nèi)的顯示設備廠商中很大一部分都在做這類一體機產(chǎn)品,比如大朋、3Glasses、UCglass、蟻視、游戲狂人、EMAX、VRgate等,但與三大廠商還存在較為明顯的差距 。
由于一體機需要將顯示、計算、存儲、電源等功能性模塊全部集成到頭戴顯示設備中,要達到好的性能,顯示設備就很難做到輕便小巧,所以這些設備使用者佩戴起來普遍比較沉重,頭部會承受較大的壓迫感,不能長時間佩戴 。
2、輸入設備
手柄是主流的游戲輸入設備,是最早大規(guī)模使用的VR輸入外設 。Oculus、HTC、Sony、Gear VR產(chǎn)品都采用或兼容手柄 。
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上圖中為雙6DOF控制器Oculus Touch,是迄今為止較好的VR手柄,這種輸入設備能為用戶帶來更高級的沉浸化交互體驗 。但目前而言,其操作體驗還沒能做到和現(xiàn)實世界中一致,比如我抓住弓弦拉開一把弓然后放箭射靶的操作,在VR中就是兩只手按下Oculus Touch上的按鈕然后兩手分開一定距離,再釋放按鍵(現(xiàn)實世界中所有的拿捏拖壓動作在VR中都整合為按下手柄上的按鍵),有一定的不同 。具體的操作視頻請訪問https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M(請自覺梯子)

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