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VR是什么?VR快速入行手冊!( 二 )


全身動作捕捉能獲取到更完整的動作信號,實現(xiàn)更豐富的交互 。代表性的產(chǎn)品/公司有:諾亦騰(全身動作捕捉)、Kinect(微軟體感輸入)、奧比中光(深度攝像頭)等 。但是因為使用者手上沒有佩戴設(shè)備,所以就缺少了作用力這一重要的操作反饋,導(dǎo)致真實性不夠強 。
其他輸入模式還包括手勢追蹤,最著名的當(dāng)屬Leap Motion 。

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上圖VR眼鏡的前部圓角矩形模塊即Leap Motion,它搭載在VR主機設(shè)備上對手勢動作進行跟蹤捕捉,然后再反饋于虛擬世界的物體上 。在交互操作上較Oculus Touch它更加接近現(xiàn)實世界中用戶的真實動作,完全釋放了用戶的雙手,實現(xiàn)更加多樣的操作模式,詳情見https://www.leapmotion.com 。我還未試過Leap Motion,不過到目前為止看到過的演示都是非常贊的 。
3、移動VR眼鏡
2014年6月,Google在I/O大會上發(fā)布了Cardboard,從此掀起了眼鏡盒子類產(chǎn)品的風(fēng)潮 。
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2014年9月,三星發(fā)布了Gear VR,成為了迄今為止性能和體驗較好的眼鏡盒子產(chǎn)品 。針對特定型號手機定制開發(fā)的眼鏡盒子提供更好的體驗 。
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這里詳細(xì)介紹一下Google的Cardboard,它的硬件結(jié)構(gòu)非常簡單,只有幾張瓦楞紙和兩個透鏡組成,官網(wǎng)中(梯子http://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/)可以下載眼鏡的組件及尺寸圖,動手能力強的同學(xué)可以自行制作 。
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現(xiàn)在Cardboard已衍生出各種樣式的產(chǎn)品,價格基本在15-30刀不等(略微小貴,但這個不用怕,咱有大淘寶~) 。
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4、JUMP
提到Google Cardboard就不得不提一下其VR視頻錄制設(shè)備JUMP,簡而言之,Jump 是一個攝像機陣列,裝備有16 個呈圓形陣列的攝像機模塊構(gòu)成,在尺寸及模塊排列上都經(jīng)過精心調(diào)整 。它可以捕捉到全方位 3D 效果、完美的 360 度、高分辨率的視頻:
(1)借助 Jump,任何人都能以虛擬現(xiàn)實視頻(帶給您身臨其境感覺的視頻)的形式捕捉世界的精彩,并與所有人分享 。Jump 會組合出 360 度視頻,讓您從任何角度都能感受場景 。
(2)完美立體效果,能如實反映物體的遠近位置 。其 3D 拼接方法可以制作精美無縫的全景視頻,拼接之處不留痕跡 。
(3)編譯后的 3D 視頻具有超高分辨率,相當(dāng)于 5 個 4k 電視同時播放 。
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Google
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拍攝完的視頻需要通過JUMP 編譯器處理,運用先進的計算機視覺功能和強大的計算能力,能將 16 個視頻轉(zhuǎn)換為立體的虛擬實境視頻 。
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在YouTube上有很多人使用JUMP拍攝的視頻(請?zhí)葑樱﹉ttps://www.youtube.com
2.2 VR的原理1、立體圖像
人之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移 。就像我們觀看一個物體時,其實左眼和右眼看到的畫面是不一樣的,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺效果在大腦中 。3D立體眼鏡,就是通過控制主機輸出立體訊號(左眼圖像和右眼圖像)到屏幕,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像,讓這個視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來 。

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