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VR是什么?VR快速入行手冊!( 四 )


在VR領(lǐng)域當(dāng)中,設(shè)計(jì)將分為兩大走向:
(1)設(shè)計(jì)職能將聚焦于核心用戶體驗(yàn),包括交互方式與界面表現(xiàn)等等方面 。這和如今我們所熟悉的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)模式很相似 。
(2)更偏重于內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,他們會像獨(dú)立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨(dú)特的內(nèi)容體驗(yàn) 。
接下來枚舉一些VR設(shè)計(jì)中比較重要的一些原則(詳情請查看Cardboard Design Lab ):
1、頭部追蹤
VR設(shè)計(jì)最重要的準(zhǔn)則是始終保持頭部追蹤,在應(yīng)用中絕不可以停止對用戶頭部位置的追蹤 。即使是對頭部追蹤的短暫暫停都會使用戶感到不舒服 。

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2、利用十字線
玩過CS或穿越火線游戲的同學(xué)肯定知道游戲畫面中心有一個十字點(diǎn)代表畫面的中心,這個點(diǎn)就是十字線 。它可以向用戶展示中心在哪,同時(shí)在某些場景下可以讓用戶迅速知道某物是否可選,并快速通過菜單等 。
3、注視線索
注視線索指針對用戶注視的地方做出反應(yīng) 。體驗(yàn)?zāi)芨翡J地反應(yīng),“懸浮狀態(tài)”,或可基于事件,就像在恐怖游戲中在你身后出現(xiàn)一只怪獸 。例如在Cardboard Design Lab應(yīng)用中的某個場景,當(dāng)你注視滿天繁星的天空將激活一個懸浮狀態(tài)注視線索,出現(xiàn)一系列的星群 。
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4、加速度
人們?nèi)绾卧诳臻g里感知位置非常重要 。重力會產(chǎn)生加速度,這是確定方位的方式 。忽略加速度、迅速轉(zhuǎn)至一個恒定速度會讓人覺得非常不自然 。像下圖中的過山車在通過坡頂都會減速和加速,如果一直勻速通過就會失去真實(shí)性 。
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5、空間音頻
空間音頻將聲音放置到你周邊環(huán)境的實(shí)體位置,你左側(cè)的物體發(fā)出的聲音聽起來就像從你左側(cè)耳機(jī)傳過來 。例如下圖在Cardboard Design Lab應(yīng)用中的這個場景,用戶沿著地上的白光點(diǎn)走到火堆附近時(shí),會在右耳邊聽到貓頭鷹的鳴叫,接著往右邊看,就發(fā)現(xiàn)貓頭鷹在樹上盯著他看 。
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6、生理舒適度
眩暈癥的問題是VR設(shè)計(jì)必須面對的問題 。特別是在用戶加、減速的時(shí)候要特別留意,應(yīng)該盡可能保持地平線的穩(wěn)定,以避免暈船癥狀的出現(xiàn)(下圖) 。
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7、環(huán)境舒適度
人們在一些特定的虛擬環(huán)境當(dāng)中同樣會體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)相對應(yīng)的不適,譬如高空與恐高癥,狹小的空間引發(fā)的幽閉恐怖癥,空曠空間所造成的廣場恐懼癥等等 。合理利用現(xiàn)實(shí)當(dāng)中人與環(huán)境的互動規(guī)律,不要反其道而行之:https://www.youtube.com
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8、其他
下圖是描述頭部在X與Y軸上運(yùn)動的舒適區(qū)域 。綠色代表優(yōu)秀,黃色代表可以接受,紅色意味著不適 。
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人們使用手機(jī)時(shí)不同的持機(jī)姿態(tài)對于頸部所產(chǎn)生的壓強(qiáng)變化 。要盡可能避免長時(shí)間的低頭交互行為 。
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4,VR內(nèi)容及資源目前VR內(nèi)容最重要的兩大形態(tài)就是影視和游戲 。
4.1 VR視頻有三種形態(tài)(1)3D效果視頻 。3D視頻門檻較低,大多是將現(xiàn)有影視內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,生成3D效果,但無法產(chǎn)生交互 。目前有不少團(tuán)隊(duì)開始研發(fā)「VR影院播放器」也即影院效果,所謂影院效果就是給用戶創(chuàng)造一個虛擬的電影院環(huán)境,讓用戶通過頭顯得到一種在影院看3D電影的效果 。

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