
塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲中的各類系統(tǒng)到底是怎樣的呢?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;GameClassify”分享的塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全解析,對(duì)此感興趣的朋友們快來看看吧!
游戲系統(tǒng)全解析

地圖
本作地圖極其巨大,據(jù)官方確認(rèn)《荒野之息》的地圖規(guī)模是《黃昏公主》整個(gè)地圖的十二倍大,是目前無機(jī)械載具的游戲中地圖面積最大的游戲 。本作在開發(fā)過程中受到有豐富的制作巨大地圖經(jīng)驗(yàn)的Monolith的支持,該工作室的代表作異度系列便是以巨大而又豐富多彩的地圖聞名 。
在《異度之刃》中,Monolith在各個(gè)龐大的地圖上點(diǎn)綴了許多栩栩如生的種群,打造了一個(gè)完整的生態(tài)圈,使得地圖巨大而又不空洞 。根據(jù)Arekkz Gaming做的測(cè)試,從《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》地圖的最南端以直線行走到地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從東到西的距離比南北距離更長(zhǎng),由此可見一斑 。
與某些開放世界游戲類似,玩家在游戲中需要爬上??ㄖ?Sheikah Tower)來將地圖資料從??ㄊ迳辖怄i,而希卡之塔也可以作為快速傳送點(diǎn)使用 。IGN的討論提到負(fù)責(zé)制作攻略的編輯盡管專注于解鎖??ㄖ?,但是五個(gè)小時(shí)后他解鎖的所有地圖還不到一半 。
物理
本作的物理引擎很有特點(diǎn) 。在本作中林克可以使用一個(gè)被稱之為“停滯”(Stasis)的符文,該符文可以停止某個(gè)物體的時(shí)間流逝,在此期間林克可以不斷擊打該物體積蓄動(dòng)能,在時(shí)間重新開始流動(dòng)后積蓄的動(dòng)能可以一次全部釋放出去,由此可以在衍生出很多新的解謎和戰(zhàn)斗的玩法,在下面的動(dòng)圖中就是GameSpot的測(cè)評(píng)者利用這個(gè)符文進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)距離的突進(jìn),而這只是對(duì)這一符文應(yīng)用的冰山一角 。
另外一個(gè)例子是本作中大部分植被都可以被林克點(diǎn)燃,在點(diǎn)燃后會(huì)產(chǎn)生上升氣流,林克使用滑翔傘時(shí)可以借此上升很長(zhǎng)一段距離 。

"The World!!!!!!!"

劇情
目前官方已經(jīng)確認(rèn)本作發(fā)生在時(shí)之笛之后,但是并不清楚是在哪一條時(shí)間線上 。玩家操控林克醒來時(shí)海拉爾城堡已經(jīng)被加農(nóng)控制,而林克在此時(shí)也已經(jīng)沉睡了一百年 。人們?cè)谠馐芰私匐y后在海拉爾大地上重整文明,后啟示錄的海拉爾也是本作的一大亮點(diǎn) 。
在此前接受Game informer訪談時(shí)游戲制作人青沼英二提到有些時(shí)候劇情演出過于冗長(zhǎng)會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),因?yàn)橥婕蚁MM快上手gameplay(手動(dòng)@小島秀夫),而自己找到了一種小技巧能夠平衡gameplay和劇情闡述,讓每個(gè)玩家都體驗(yàn)到屬于自己的故事,而且也能夠在游戲有著高自由度的同時(shí)讓劇情仍然保留原有的沖擊力 。而這個(gè)小技巧到底是什么也是不少玩家期待的地方 。

符文
本作中林克將不會(huì)獲得過往的塞爾達(dá)游戲中出現(xiàn)的各種關(guān)鍵道具,取而代之的是符文(Rune) 。本作中的關(guān)鍵符文總共有五個(gè),除了上文提到過的停滯外,還包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形兩種炸彈 。符文均是通過??ㄊ迨褂茫總€(gè)符文在使用后需要經(jīng)過一段時(shí)間的冷卻才能重新使用 。
磁力可以吸引金屬物品,在使用時(shí)林克手上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)馬蹄形的磁鐵,從磁鐵上伸出兩條彩帶牽引物品,在演示中已經(jīng)有大量的利用磁力解謎和戰(zhàn)斗的橋段 。冰晶可以在有水的表面上升起一個(gè)冰柱,主要應(yīng)用于解謎,但是也有玩家通過這一能力將守護(hù)者(Guardian)頂開的試玩視頻 。炸彈則顧名思義可以通過爆炸炸開某些場(chǎng)景或者為敵人造成傷害 。
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