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塞爾達傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全解析 游戲系統(tǒng)詳解 地圖( 二 )



塞爾達傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全解析 游戲系統(tǒng)詳解 地圖


自由度
熟練的玩家在本作中可以在開頭一個小時之內(nèi)就獲得所有關(guān)鍵符文,隨后就完全由玩家自行決定要如何繼續(xù)進行游戲,甚至可以在一開始就去打最終boss,而目前連是否存在對玩家的進一步引導都不清楚 。玩家可以自由選擇前往不同的區(qū)域展開探索,并且不同的玩家都會有到不同的游戲和劇情體驗 。在GameXplain的編輯的討論中,他們提到在五個小時的游戲之后他們所有參與測評的編輯都獲得了獨特的完全不同的游戲體驗 。

戰(zhàn)斗
本作中玩家可以使用大量的不同的武器、防具和服裝,并且以此來展開戰(zhàn)斗 。所有小怪手上的武器都可以被玩家撿起來使用,而由于大部分武器的耐久度并不長因此玩家也會處于一個快速更迭武器的狀態(tài) 。
在以往作為關(guān)鍵道具的部分道具在本作中會以武器的形式出現(xiàn),比如說回旋鏢 。玩家在戰(zhàn)斗中如果在敵人即將攻擊到你時舉盾或者閃避可以發(fā)動完美防御(Perfect Guard)和完美閃避(Perfect Doge),在完美防御成功后敵人會出現(xiàn)大硬直,而在完美閃避成功后會進入子彈時間,在子彈時間內(nèi)可以發(fā)動狂風突擊(Flurry Rush) 。值得一提的是甚至連守護者的激光玩家都可以進行完美防御,在完美防御成功后可以將激光反彈回去 。
所有武器都可以被玩家投擲出去,而同樣的所有武器都可以進行蓄力,在蓄力之后發(fā)動的攻擊會有更華麗的攻擊動作和更高的傷害,比如說點著了火的火炬的蓄力攻擊是向四周發(fā)射火球 。玩家從空中降落時使用弓箭瞄準會消耗耐力進入子彈時間,常見的應用有從馬匹上跳起進入子彈時間或者在使用滑翔傘時進入子彈時間 。目前已知的特殊箭支有火箭、冰箭和炸彈箭 。箭支命中敵人弱點(比如小怪的頭部)時會造成大量傷害,此時會有特殊音效 。
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子彈時間還是挺帥的

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難度
此作在3D賽爾達系列中算是難度較大的 。此前的《天空之劍》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通關(guān),但本作中在地圖上游蕩的中boss大多都具有對玩家一擊致命的能力,而當小怪數(shù)量較多時也能對玩家構(gòu)成很大的威脅,而此前也提到過部分怪物會利用環(huán)境隱藏自己偷襲玩家 。
Polygon的編輯提到小怪會有組織地展開戰(zhàn)斗,而Engadget的編輯也提到他在五個小時內(nèi)已經(jīng)死了將近20次 。但是大多數(shù)測評者提到的一個共同的特點是游戲會很頻繁地自動存檔,因此死亡并不會給玩家很大的懲罰,所以死亡并不會帶來很大的挫敗感 。GameXplain甚至認為這實際上是在鼓勵玩家嘗試不同的作戰(zhàn)方式 。

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天氣和地形
本作塞爾達有著動態(tài)的天氣系統(tǒng),在不同的天氣中海拉爾大地會展現(xiàn)出不同的景象,比如說在雷暴時玩家如果穿著金屬防具會吸引雷電,如果被雷電劈中會即死,但是如果在雷電劈下前一瞬間將身上的吸引雷電的物品扔向敵人可以將雷電引向敵人 。而在下雨時海拉爾的地面會變得濕滑,此時林克進行攀爬會從攀爬的表面滑下來 。
與此同時本作存在地形傷害,比如說在寒冷的雪山上林克如果沒有相應的御寒措施會持續(xù)掉血 。目前并不知道有沒有其他的地形傷害 。

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圣殿(Shrine)
圣殿可以被理解為迷你地牢,設(shè)計上和過往塞爾達中各個迷宮里的小房間類似,但是在規(guī)模上要大上不少 。圣殿在設(shè)計上主要被分為兩種,分別為戰(zhàn)斗地牢和解密地牢 。在本作中總共有120個圣殿等待玩家的探索 。當玩家接近圣殿時,玩家身上的希卡石板(Sheikah Slate)會發(fā)出有節(jié)奏的滴滴聲指引玩家前往圣殿隱藏的地點,而喜歡自己去探索的玩家也可以選擇關(guān)掉提示音 。

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