【塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息游戲系統(tǒng)全解析 游戲系統(tǒng)詳解 地圖】其他細(xì)節(jié)
玩家可以和游戲中的各種動(dòng)物展開(kāi)互動(dòng),比如說(shuō)給狗喂食,或者經(jīng)典的舉雞 。
玩家可以在篝火邊快進(jìn)時(shí)間 。
游戲中NPC有自己的生活節(jié)奏,這一點(diǎn)和莎木類似 。HMK提到他在游玩時(shí)路過(guò)一個(gè)村子,他在村子里看到一個(gè)衛(wèi)兵在站崗,到了晚上過(guò)后有另外一個(gè)衛(wèi)兵過(guò)來(lái)接替他值班,而這個(gè)衛(wèi)兵在被換下后招呼他的孩子過(guò)來(lái)講故事,這個(gè)時(shí)候有兩個(gè)小孩從房子里跑了出來(lái),而衛(wèi)兵則問(wèn)林克要不要一起過(guò)來(lái)聽(tīng)故事,而當(dāng)林克過(guò)去時(shí)衛(wèi)兵則真的講了一個(gè)完整的故事 。
回旋鏢不會(huì)自動(dòng)回到玩家的手中,玩家需要在回旋鏢快要飛回來(lái)時(shí)按A才能抓住它 。
把骷髏打散架后如果骷髏還沒(méi)死,骷髏會(huì)拿起身邊的其他骨架來(lái)組裝自己,直到玩家把他打死為止(雖然嚴(yán)格意義上骷髏已經(jīng)死過(guò)一次了) 。同樣的,玩家還可以撿起骷髏的手臂作武器 。
所有木質(zhì)的武器都可以點(diǎn)燃,點(diǎn)燃后傷害會(huì)更更高 。
哥布林在發(fā)現(xiàn)玩家后會(huì)先去武器架拿自己的武器再和玩家戰(zhàn)斗,而不是直接掏出武器作戰(zhàn) 。如果哥布林的武器是木質(zhì)的話有些哥布林會(huì)先點(diǎn)燃這些武器 。哥布林失去自己的武器后會(huì)向玩家投擲石頭,玩家手上的武器如果是棍棒類的可以將石頭打回去 。
游戲中的怪物也有自己的作息時(shí)間,比如說(shuō)晚上哥布林會(huì)睡覺(jué) 。

后記
其實(shí)在不知不覺(jué)中這款游戲已經(jīng)快發(fā)售了,感覺(jué)第一次看到它的預(yù)告片還是昨天的事情 。想起來(lái)也是很驚訝,感覺(jué)自己已經(jīng)習(xí)慣于等待這款游戲了,突然要發(fā)售還有點(diǎn)不適應(yīng) 。一直想寫點(diǎn)關(guān)于賽爾達(dá)的東西,但是網(wǎng)站上大家能梳理的都梳理得差不多了,所以才想著把荒野之息現(xiàn)在已經(jīng)清楚的情報(bào)給寫一寫 。
最近主機(jī)游戲的圈子也發(fā)生了各種各樣的事情,我覺(jué)得作為玩家而言有好游戲始終都是一件好事,畢竟大家玩的是游戲又不是陣營(yíng),何必互相攻擊呢,我喜歡TLOU和我喜歡塞爾達(dá)馬里奧又不沖突 。個(gè)人因?yàn)閷W(xué)習(xí)的原因不能在發(fā)售后第一時(shí)間就開(kāi)始玩,可能等到三月中旬才有充足的時(shí)間去玩這款游戲,看來(lái)要度過(guò)一段各種躲避劇透的日子了(笑 。
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