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回歸ARPG初心,測試留存翻倍,《龍之谷世界》國服的涅槃之旅( 三 )


在他看來,一方面,任何一個品類都有非常高的內(nèi)部門檻,學(xué)起來大概很簡單,但要做出真正的精品,至少需要10年的經(jīng)驗和穩(wěn)定的團(tuán)隊 。在ARPG,我自己也工作了十幾年,團(tuán)隊核心成員一起工作了七八年 。貿(mào)然嘗試新品類,很難滿足該品類用戶的需求,也很難為IP留住新人 。
另一方面,手游時代產(chǎn)品迭代速度快,用戶注意力分散,端游時代很難形成優(yōu)質(zhì)IP 。單純基于商業(yè)利益而忽略團(tuán)隊基因與IP調(diào)性匹配度的產(chǎn)品類型拓展,很容易引起核心玩家的不適,進(jìn)而消耗IP的影響力 。
因此,未來團(tuán)隊將繼續(xù)專注于ARPG領(lǐng)域,迭代各代游戲,逐步豐富游戲玩法和IP世界觀 。在數(shù)量上,也是采取核心玩家口碑傳播的方式,大眾市場購買為輔 。
簡而言之,一切都是建立在IP核心用戶體驗有限保證的基礎(chǔ)上,然后吸引年輕的ARPG玩家在各個世代進(jìn)行轉(zhuǎn)型,保證IP板塊緩慢但扎實的擴(kuò)張 。
目前,《龍之谷世界》已經(jīng)在9月進(jìn)行了刪檔測試,重點收集用戶的反饋和建議,繼續(xù)深挖用戶需求,精心打磨,做出龍之谷用戶喜愛的口碑產(chǎn)品 。
講究做什么做什么就克制換代的ARPG,講究大采購就以口碑傳播為核心,是目前市場不可多得的玩法 。
【回歸ARPG初心,測試留存翻倍,《龍之谷世界》國服的涅槃之旅】哪個更好?龍之谷世界可能是一個說明問題的例子 。

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