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《黑暗之魂3》速殺玩法心得感受


《黑暗之魂3》速殺玩法心得感受


《黑暗之魂3》中的速殺可能不少玩家對此不是很了解,下面小編為大家?guī)硗婕?ldquo;只是個(gè)戲言玩家”分享的《黑暗之魂》速殺玩法心得感受,一起來看看吧!
《黑暗之魂3》速殺玩法心得感受


實(shí)際上我重點(diǎn)要講的是“極限速殺”,而不是速殺這種只要有想法就幾乎誰都能達(dá)成的玩意 。這里首先呢,借用我打從心底里佩服的一位速殺界前輩,贖罪者的懺悔對我所教導(dǎo)過的話:
玩速殺就要玩的一氣呵成流暢 思路要明晰 要學(xué)會預(yù)判boss下一招出什么 我該打哪里 站在哪里打 體力剩多少 boss硬直時(shí)間 這些都是要考慮到的 。
這段話如果用具體的案例來講,太多太多,今天我選個(gè)更有難度的,血源七周目(在我看來,血源是不折不扣的魂系列),極限速殺的“噩夢”boss,噩夢之主米克拉什 。
這個(gè)家伙,實(shí)際上若用普通的方法打,頂多記住要防范二階段的秒人的星爆,無論你有多手殘,只要狀態(tài)正常即便是七周目,三遍以內(nèi)必過,若在二階段用遠(yuǎn)程對付,那一把過是沒有問題的 。然而對于極限速殺來說,他卻是比七周目勞倫斯更可怕的家伙 。
一,噩夢之主一階段會在場景里和我方捉迷藏,若不能短時(shí)間把他趕進(jìn)死胡同,為極限速殺而積攢的400多點(diǎn)獸性就會將至350點(diǎn)以下,這會直接導(dǎo)致我方輸出能力大打折扣,從而影響一階段極為嚴(yán)格的控血,還會降低內(nèi)臟暴擊傷害,使得進(jìn)入二階段持久戰(zhàn) 。如果二階段進(jìn)入持久戰(zhàn),那這個(gè)速殺就是完全失敗的 。而為了使噩夢之主短時(shí)間內(nèi)跑進(jìn)死胡同,這就異??简?yàn)走位掌控能力 。有兩種方法能通過走位直接把他趕進(jìn)死胡同,一個(gè)是從下側(cè)樓梯偏左處的跑法(喂狗組用過),另一個(gè)是先上樓梯直面跑過去逼他的跑法 。這兩種,我都試過,但對操作的要求簡直就是要我微操,只要稍有偏離,他就會向完全錯(cuò)誤的方向跑去 。雖然還有一次補(bǔ)救機(jī)會,但即便補(bǔ)救成功,我也已經(jīng)損失了5秒時(shí)間 。有5秒的時(shí)間,七周目愚笨蜘蛛絕大部分的血槽都已經(jīng)空了,但這也比按正常跑法花費(fèi)將近20秒要快很多倍 。
二,一階段的正式戰(zhàn)斗 。這里速殺需要注意的事情就更多了,控制傷害,注意buff持續(xù)時(shí)間,引誘boss和場面上倆雜兵的走位 。關(guān)于倆雜兵,其實(shí)完全可以引誘 boss跑到死胡同的出口處單獨(dú)擊殺,但出口場地狹小,不適合背刺,況且想引誘過來還得看運(yùn)氣,所以我選擇混戰(zhàn) 。混戰(zhàn)中首先要做的就是,解決雜兵時(shí)要順便把boss也拉進(jìn)攻擊范圍中,這樣不僅能增加獸性,還能節(jié)約時(shí)間,省的多揮幾刀;處理完兩個(gè)雜兵,這之中對boss順帶造成兩記輕攻擊一記重攻擊,緊接著再補(bǔ)一記重攻擊,然后馬上準(zhǔn)備背刺 。這些攻擊不是無腦堆輸出隨便打,而是要通過兩次輕攻擊兩次重攻擊和一次背刺,盡可能損耗掉boss一半的血量,不然的話,最后的內(nèi)臟暴擊可能還沒使出來,boss就強(qiáng)制進(jìn)入了二階段,或者是太早使出背刺,讓boss二階段留下太多血量 。這都會直接導(dǎo)致速殺的失敗 。
還有,武器寶石的選擇也有很大影響,如果你鑲嵌的是極品雙窮人,那么攻擊次數(shù)和攻擊種類又得另外計(jì)算 。想要得出穩(wěn)定內(nèi)臟暴擊的打法,又得再失敗上三四十次 。
三,前往二階段場地 。這項(xiàng)比前面的簡單,但也不是那么無腦,因?yàn)闃O限速殺必然要求的是無傷,而這極為狹窄的樓梯上有一個(gè)鏈錘小鐵人和弓兵小鐵人……我能成功渡過了一階段的噩夢已經(jīng)是萬幸了,結(jié)果卻一而再再而三死在弓兵的手上……所以如果有看過在下這段暴擊神教速殺的,恐怕也看出來當(dāng)時(shí)我真心是慫了,受不了他們了已經(jīng) 。

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