
黑暗之魂3dlc2很多玩家各種通關(guān),想必對游戲劇情有自己的理解,下面給大家?guī)砹撕诎抵?dlc2通關(guān)劇情分析,一起來看下吧 。

dlc2通關(guān)劇情分析
第二個DLC玩了比較慢直到今天才打完,倒不是因為玩的特別認真,而是現(xiàn)在確實老了,工作壓力大了生活重心也要轉(zhuǎn)移,三個感情最深的游戲系列都完結(jié)了——戰(zhàn)神如龍魂,以后也要慢慢淡出游戲了 ?;仡^等魂3退熱前,再先篇關(guān)于魂的回憶,也差不多是可以收尾了 。
總體來看兩個DLC素質(zhì)還是不錯的,可惜的是相隔時間太久,黑暗之魂3的兩個dlc劇情其實是連續(xù)的,這就造成了游戲體驗的斷層,對于回歸的老玩家,會更多一點流程偏短的抱怨和再次拿起游戲的陌生感 。相比較魂2的三王傳DLC,每月一發(fā)的連續(xù)討論熱度和新鮮勁,魂3這方面退步確實比較遺憾 。制作組開發(fā)效率確實有點低了,也可能FS再為新IP抽調(diào)人手奮斗,造成了現(xiàn)在這樣的局面 。
說回游戲,延續(xù)著艾雷德爾走哪塌哪的節(jié)奏,主角這次下落的距離也更高了 。這里是過去魂系列各種時間線的集 合 體,建筑物也仿佛被吸進了奇異空間扭曲到了一起 。一路跟隨著蓋爾的指引,結(jié)束了整個DLC的故事 。劇情算是比較完整的 。進入關(guān)卡第一個天使激光存在感不強,大胖不難對付,暗術(shù)小鬼大招有點猛,還有些地上寶物尸體陷阱也是初次見到被擺了一道 。到新篝火之后,沒想到這里會是推土塔,然而除了沙女就沒有老朋友了 。在這激光陣里死成狗,即使用弓箭射死也能無限復(fù)活,只能找真身 。最牛逼是這貨的CD時間非常短,我以為招個線上玩家就能過,然而是我太天真了,不管你的小分隊有多少人,如果不知道位置,瞎走的話一樣都是死的結(jié)果 。
第一場BOSS戰(zhàn)惡魔王子我感覺還是挺燃的,二階段分別設(shè)計了兩種招式,也算比較厚道 。難度也適中還給單機玩家提供了兩個NPC,死多了也不會太絕望 。打贏之后主角從上空被帶到了環(huán)印城,這里的箭陣比起激光還要難 。好在還有個宮崎英高的憐憫跳崖,不然我真的是只能指望招基友過了 。鎧甲里的黑暗火環(huán)哈蘭德騎士初登場非常霸氣,沼澤地的蟑螂也是保持了魂系列一貫的嘔心感 。
這里有兩個和系列歷代有關(guān)的老梗,一個是擬態(tài)人性的梯子使用,另一個就是噴火黑龍的登場 。在懸崖上的那次對付黑龍,暴擊打落真的是非常解恨啊 。去到谷底再次對陣,只能打頭修腳對付它 。有些像2代的古龍和無名的BOSS戰(zhàn),雖然黑龍皮糙肉厚,我在做太陽戰(zhàn)士的時候,有幸見識了一位高玩無傷干掉黑龍,這里場地夠大,如果世界主手殘的話可以離的最遠觀戰(zhàn),靠線上玩家拉仇恨,黑龍完全不會去管世界主的行動 。
教堂之廳的BOSS戰(zhàn)沒啥亮點,就是惡魔之魂里玩家做BOSS黃王的點子,PVP這延遲依舊沒解決,這聯(lián)機體驗只能怪自己網(wǎng)不好了 。摸完蛋之后的CG最后場景我被深深震撼了,荒蕪的氣氛和蕭瑟的場景,思緒萬千邁不開腳步 。最后一場蓋爾的BOSS戰(zhàn),也不能說cg和亞爾特留斯非常像,2階段有點劍風傳奇格斯的影子,大劍加連弩的打法 。最后一個階段被黑暗靈魂徹底吞噬,氣魄十足,只是那閃電有些出戲,感覺是孤兒來串場了 。打完蓋爾,把黑暗靈魂交還給小女孩,整個DLC的劇情就結(jié)束了 。
FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3補丁,想必也不是那么快的要抽身而去 。未來的黑暗之魂3調(diào)整會更注重多人的PVP體驗,再加上最新PRO補丁,對幀數(shù)和畫面都有了比較大的提升,隨著4月20日滅火版的到來,黑魂3的熱潮還是會持續(xù)一段時間的 。對于還遲遲沒有玩過魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜歡這游戲的話,年度版是你們最大的幸福了 。
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