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洗衣啫喱是什么 啫喱是什么

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「啫喱」 APP (下文都稱啫喱)在 App Store 的社交類排名一度超過微信,成為現(xiàn)象級的社交產(chǎn)品 。也難得地讓大伙眼前一亮 。畢竟說起「最近」有什么 APP 挺火的,已經(jīng)要追溯到 2020 年初的 clubhouse 了 。
啫喱面向熟人社交,主要玩法是捏臉虛擬形象+虛擬空間里的狀態(tài)/想法+私聊 。就像很多人評價的,還是 3D QQ 秀的感覺 。啫喱的美術(shù)效果很不錯,捏臉能捏出愿意跟朋友分享的形象,狀態(tài)展示也很可愛,朋友們都圍繞在身邊的空間展示,會讓普遍有孤獨感的用戶得到安慰 。

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啫喱確實是很有趣的嘗試,但要能捕捉到用戶價值,等產(chǎn)品蝗蟲們都掃蕩過后還能留下用戶,還是有很長的路要走的 。
要解決的核心問題不在是否是元宇宙,是否是好看可愛,當(dāng)下是否夠火,是否有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等等,要解決的問題就一個:用戶來這里做什么,以及為什么要持續(xù)做下去(長期用戶價值) 。
1 Avatar 本身不構(gòu)成核心用戶價值
把簡單的變裝捏臉當(dāng)成元宇宙的核心是很無趣的 。變裝捏臉要搭配很多立得住的游戲玩法才行 。老游戲玩家都知道,多少年前捏臉就是各種 3A 游戲的標(biāo)配了 。
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(「賽博朋克 2077」的捏臉已經(jīng)很震撼了 。圖源:3DMGame)
單純說一個 avatar 的存在,不構(gòu)成任何意義 。在大型游戲里,有的是精美的 avatar 。而游戲里的 avatar,因為有大量的與游戲世界的交互,就增強(qiáng)了很多代入感 。游戲的趣味性是基礎(chǔ),代入感是 1 后面的那些 0 。如果游戲不好玩,捏臉再出色也沒人會樂此不疲的,捏了干嘛呢,就發(fā)個朋友圈?
就像有些 GameFi 支持者已經(jīng)在聲稱「游戲可以不好玩」了,這就像在說 1 后面的那些 0 沒有 1 也能成立 。真實情況是,任何游戲道具炒到很高的價格,一定是可以拿來裝逼,尤其在游戲里裝逼 。如果一款游戲不好玩,根本都活不下來,道具交易沒有任何意義 。
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(CS 可以在尸體位置噴漆 。好看的噴漆就是許多射擊競技游戲的重要道具 。)
說回啫喱,現(xiàn)在的用戶難保沒有大量湊熱鬧來的,很多可能都沒玩過什么捏臉游戲,就是覺得新奇,順手做個形象;有的是完全當(dāng)成「奇跡暖暖」在玩的 。這兩類用戶都不會是長期留存用戶 。變裝的需求是無限的,設(shè)計師能做的設(shè)計總是有限的 。以有涯隨無涯,殆矣 。
所以不見得凡 avatar 就是元宇宙,凡元宇宙就是創(chuàng)新突破就是好的 。這些在我之前那篇文章里解釋得很清楚了(再聊聊元宇宙和 Web3) 。更像元宇宙反而是用「老技術(shù)」的抖音快手,想想那些東北的老鐵,努力在網(wǎng)上營造人設(shè)、表演技藝,從億萬網(wǎng)友的屏幕里賺一些掌聲和打賞,拍攝結(jié)束關(guān)閉手機(jī),還是要回歸日常,往來耕種雞犬相聞柴米油鹽 。這才更像頭號玩家吧 。
啫喱還是得靠回歸社交的用戶價值,留住用戶 。
2 熟人社交的用戶價值
社交的用戶價值上,陌生人社交是為了結(jié)交朋友和情緒傾訴 。對于前者,之前寫過一篇文章 陌生人社交的核心問題,也授權(quán)轉(zhuǎn)載了 JOIN APP 創(chuàng)始人的一篇文章 陌生人社交賽道最大的秘密,就是它根本不存在,可供參考 。對于后者,Same 做得很好,我確實不太懂了就 。
而熟人社交就是為了交流效率(或者說交流體驗、交流質(zhì)量) 。微信的語音之于短信就是體驗大提升 。多閃當(dāng)年講的故事是年輕人都用視頻,所以視頻之于語音就是體驗提升,這就是一個證偽了的命題了——不管哪個時代的人,都是講效率的,就像不是新媒介就一定替代舊媒介的 。

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