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《守望先鋒:歸來》制作團隊采訪 新英雄拉瑪剎登場( 四 )


至于瞄準方面 , 在智械形態(tài)下拉瑪剎的武器是可以打出飛彈的法杖 , 而切換到天罰形態(tài)后 , 就可以使用拳頭來攻擊 , 這個拳頭的判定非常大 , 基本上敵人只要在面前你就能夠打到他們 。
Q:目前看來 , 《守望先鋒:歸來》里新上線的三個英雄渣客女王、索杰恩和霧子 , 以及現(xiàn)在即將上線的拉瑪剎 , 這四個英雄好像都是相當依賴操作 , 或者說是比較依賴經(jīng)驗的 , 這種操作難度比較高的英雄 , 對于新玩家上手來說可能都會比較困難 , 這是否意味著未來的英雄設計都會往比較復雜的方向走?
A:這也是我們經(jīng)常討論到的一個問題 。其實設計的關鍵還是在于平衡 , 對于拉瑪剎來說 , 我們這次最想做的 , 就是探索他兩種形態(tài)中更多的可能性 , 而他也因此會擁有更多的技能 。對于守望先鋒來說 , 我們永遠會給不同玩家們提供足夠的選擇空間 , 像是有的玩家就會想要玩獵空 , 但有些就可能不太一樣 。因此我們希望能夠設計出足夠多的英雄類型 , 讓不同的玩家都能夠找到最合適自己的 。
Q:請問拉瑪剎在切換天罰形態(tài)時 , 其外形變化程度有多大?是否有整體機械結構的改變?
A:我很高興能聽到這個問題 。我們在開發(fā)英雄時 , 確實有些做起來會比其他英雄更難一些——像是艾什和鮑勃 , 因為我們相當于要為一個英雄來做兩人份的皮膚 。當時做完艾什后 , 我們就在想:別再做這種類型的英雄了 。結果后來又來了一個拉瑪剎 。
拉瑪剎的兩個形態(tài)外觀差異很大 , 也會帶給玩家許多的樂趣 , 所以我們認為投入的很多精力都是值得的 。他在形態(tài)變化后 , 側面的剪影也會有很大不同 , 因此我們在做好視覺設計的同時 , 也要兼顧背景故事的契合度 , 同時還要考慮到玩法因素 。
智械形態(tài)的第一視角下 , 我們可以感覺到一種相對來說更為平靜 , 但還帶著一定危險性的狀態(tài) , 而如果切換到天罰形態(tài) , 連續(xù)揮拳時帶給人血脈噴張的感覺會非常帥 , 同時看上去也會變得更加危險 , 而作為敵人就會想趕緊逃得越遠越好 。所以我們覺得在智械形態(tài)和天罰形態(tài)的設計上 , 都很好地抓住了問題的精髓 , 不管是在美術上、還是玩法上都是如此 , 這也是我們設計英雄時的樂趣所在 。
另外 , 給一個英雄做兩個不同的形象設計 , 對我們來說確實是個挑戰(zhàn) , 但同時也非常有趣 。因為當拉瑪剎開大的時候 , 它就會向外散發(fā)出一種氣息 , 就比如說“我現(xiàn)在開大了 , 整個身體都變得非常龐大 , 如果還想活的話就趕快離我遠一點” 。
Q:拉瑪剎是一個技能與隊友有很多交互的英雄 , 還是一個比較單打獨斗的英雄?
A:應該是兩者兼有 , 因為他作為坦克 , 確實是有能力去保護隊友的 , 而另一方面 , 他也能夠切入到戰(zhàn)場里去打出一定的傷害 。
Q:哪幾位英雄可能會成為拉瑪剎的天敵?玩家在控制拉瑪剎時 , 又該怎樣去應對這幾位天敵呢?
A:這是很好的一個問題 。對于拉瑪剎來說 , 雖然他的天罰形態(tài)會頗具威脅 , 但因為體積會變得更大 , 所以某些英雄也可以反過來利用這一點 , 比如說安娜 , 就可以用針更容易地把你給睡了 。所以我們要意識到一點 , 就是在體積增大 , 傷害增高的同時 , 你也會成為一個更大的目標 , 包括其他的一些輔助英雄也可能會很好地針對到你 。

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