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三國手游排行榜前十名 三國手游排行榜


三國手游排行榜前十名 三國手游排行榜


刀子前幾天看到Sensor Tower發(fā)布的3月份中國手游收入排行榜,著實被驚到了 。
一年前,在手游排行榜中,只有三國志戰(zhàn)略版、率土之濱兩款,一個是在前五徘徊,一個是在前20徘徊 。一個是SLG游戲暢銷的代表,一個是SLG游戲品質(zhì)的代表 。今年的榜單中,SLG類型的游戲卻越來越多 。
吸金量驚人,大小廠爭相入局
單純看SLG游戲的吸金量,一般玩家?guī)缀鹾茈y察覺到,或者是把某個滿紅當(dāng)成是托 。刀子通過下面兩份數(shù)據(jù)對比就很直觀了 。
上面這份是暢銷榜一哥王者榮耀的每日下載量和日收益數(shù)據(jù),4月10日當(dāng)天日下載量65687,日收益$3683416 。
而下面這份是暢銷榜第四名三國志戰(zhàn)略版的每日下載量和日收入數(shù)據(jù),4月10當(dāng)天日下載量7684,日收益$940688.
以單位下載量帶來的收益看,王者榮耀約為$56,而三國志戰(zhàn)略版高達(dá)$122 。換句話說,如果三國志戰(zhàn)略版的日下載量只要達(dá)到4萬,即可超過王者榮耀帶來的日收益 。
而在3月手游收入排行榜中,排名第三的原神,日下載量高達(dá)4萬多,帶來的收入?yún)s只有$843167 。SLG類型的吸金能力,可見一斑 。
再看3月份的手游發(fā)行商榜單,前十名中有三個都是憑借SLG類型的游戲入圍 。排名第四的三七互娛,依靠的是國外吸金的Puzzles & Survival,一度超越了靈犀互娛 。
SLG類型游戲越來越多,能否沖擊三國志戰(zhàn)略版的地位?
自從三國志戰(zhàn)略版成功之后,率土之濱的圈子就越來越小,畢竟SLG游戲市場的蛋糕也就那么大 。一個游戲火起來,勢必會減少其他游戲的玩家數(shù)量 。
三七互娛的Puzzles & Survival之所以沒有對三國志戰(zhàn)略版造成沖擊,主要還是受眾不同 。在國外很火的題材,在國內(nèi)未必就能火起來 。
今年新晉的文明與征服以及3月剛上線的重返帝國,屬于多文明題材,僅從題材上對三戰(zhàn)的沖擊力是有限的 。但從玩家群體的重疊上,依然是有影響的,至少會影響到三戰(zhàn)吸納新玩家 。
能否沖擊到三戰(zhàn),主要是看兩個方面:
第一,平民和氪佬能否共存 。
說白了,就是這個游戲不能割韭菜 。三戰(zhàn)對平民玩家的好處有目共睹,只要堅持玩,依靠游戲內(nèi)的裝備、98和兵種克制,白板甘太程照樣走天下 。
氪佬玩三戰(zhàn),可以無腦撞,平民玩三戰(zhàn)站街挑著打 。雙方都可以找到自己的游戲樂趣,實現(xiàn)游戲內(nèi)玩家的共存 。
第二,肝度是否適中 。
不要說三戰(zhàn)肝,在之前的很多文章中,刀子都說過這個問題 。三戰(zhàn)的游戲設(shè)定,幾乎是為上班族量身定制的,如二賽季后大凡是航母區(qū),基本都是雙休日開區(qū) 。肝度基本能讓上班族接受 。
只要這兩點做不好,超越三國志戰(zhàn)略版,幾乎是沒有可能的 。畢竟SLG游戲的模式就放在那,自由行軍這個核心是永遠(yuǎn)繞不開的 。在這種基礎(chǔ)上,邊角料的創(chuàng)新對目前市面上既有的老牌游戲無法造成沖擊 。
三國志戰(zhàn)略版,如何保級?
實際上,對于三國志戰(zhàn)略版來說,只要不出現(xiàn)大的運營事件,這個地位是無法撼動的,關(guān)鍵在于能否突破自己 。還是之前刀子所說的問題,不把整個SLG游戲的玩家群體拉大,不出圈,路也就走到這里了 。
簡單的方法就是留存現(xiàn)有玩家,但玩家基本都有“嘗鮮”的心態(tài) 。如果有一款游戲和三戰(zhàn)類似且有創(chuàng)新,而且福利不錯,玩家流失是必然的,留存老玩家的代價將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過納新 。
難點的辦法就是突破圈層,SLG游戲的玩家群體有限,但三國文化的熱愛者是龐大的 。利用各種方法,擴(kuò)大三戰(zhàn)在這群熱愛者中的地位,基本可以實現(xiàn)老少通吃 。如果能帶動三國文化的國外傳播,讓三國走向世界,那就真正不用擔(dān)心被超越了 。

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