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跨服要塞怎么打

1、跨服要塞打法 。打法類(lèi)似強(qiáng)者 , 兩邊匹配機(jī)制 。(1)忍者選擇:建議選擇后搖小、傷害爆炸攻擊范圍廣、技能銜接穩(wěn)定的忍者 。例如:神秘面具男、二代、雷影 , 鷹佐等 。(2)攻擊要塞:要善于利用突進(jìn)、撤退、誘敵 。在該要塞敵人少 , 守方多的情況可以利用突進(jìn) , 到戰(zhàn)況猛烈之地支援 , 在敵人與我方差不多而系統(tǒng)匹配戰(zhàn)斗較慢 , 利用誘敵可快速匹配戰(zhàn)后 , 不浪費(fèi)任何時(shí)間 。(3)隊(duì)友配合:需要在活動(dòng)開(kāi)始前 , 本區(qū)5個(gè)組織高層提前進(jìn)行溝通 , 每個(gè)組織制定一條不重復(fù)的進(jìn)攻 路線 , 目標(biāo)直指火要塞 。在活動(dòng)前期 , 快速刷守衛(wèi)的分 , 然后五大組織相互支援 , 即使有一兩條通往火的路線被掐斷 , 也不會(huì)影響最終向火進(jìn)擊 。
2、跨服要塞亮點(diǎn) 。(1)一個(gè)月一次的跨服要塞 , 結(jié)束后可以領(lǐng)取一個(gè)月的獎(jiǎng)勵(lì) , 并不會(huì)讓玩家覺(jué)得活動(dòng)負(fù)荷加大 , 設(shè)置機(jī)制非常不錯(cuò) 。(2)跨服要塞的到來(lái) , 考驗(yàn)的是整個(gè)區(qū)五個(gè)活躍組織的配合度 , 有利于加強(qiáng)本服不同組織之間的玩家進(jìn)行交流 , 不再只有本服爭(zhēng)斗的仇恨 , 而是共同爭(zhēng)取的區(qū)榮譽(yù) 。(3)把戰(zhàn)略的重要性提高到最大 , 促使每個(gè)區(qū)的5個(gè)區(qū)的首領(lǐng)與高層需要進(jìn)行更多的討論和戰(zhàn)術(shù)溝通 , 開(kāi)局如何快速搶分、彼此如何相互支援 , 最后幾分鐘如果集體懟重要要塞 ?;顒?dòng)的高級(jí)設(shè)置 , 特別是各組織高層互動(dòng) , 可玩性非常的多 。(4)如此大的地圖 , 如此多參與的玩家 , 該類(lèi)大活動(dòng)在活動(dòng)整體流暢性還非常不錯(cuò) , 1V1PK也未受人數(shù)多的影響 , 整個(gè)活動(dòng)準(zhǔn)備充分 , 讓玩家眼前一亮 。(5)跨服要塞戰(zhàn) , 不僅有令人心動(dòng)的仙人自來(lái)也碎片獎(jiǎng)勵(lì)、稱(chēng)號(hào)、飾品等獎(jiǎng)勵(lì) , 最重要還增加了綱手產(chǎn)出渠道 , 這是許多玩家夢(mèng)寐以求的事在本活動(dòng)中得以實(shí)現(xiàn) , 極大提升玩家活躍度 , 也是活動(dòng)加分的亮點(diǎn)之處 。
【跨服要塞怎么打】3、跨服要塞缺點(diǎn) 。(1)首領(lǐng)、高層或者普通成員無(wú)法查看每個(gè)要塞目前的情況 , 導(dǎo)致整個(gè)兵力調(diào)動(dòng)很被動(dòng) , 無(wú)法明確知道每個(gè)要塞的具體情況 , 并針對(duì)要塞情況安排具體戰(zhàn)略 , 整體讓指揮者與組織成員比較迷茫 。(2)作為月度活動(dòng) , 第一名的稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)只有一周 , 而不是像跨服爭(zhēng)霸那樣是一個(gè)月的有效期 。月度大活動(dòng) , 稱(chēng)號(hào)時(shí)間與活動(dòng)周期相差較久 , 不相匹配 。(3)獲取分?jǐn)?shù)由原來(lái)的多分改為勝者得一分 , 負(fù)者不得分 。這樣雖有利于減少分?jǐn)?shù)落差 , 但把勝負(fù)的天平更大的傾向于技術(shù)與戰(zhàn)力 , 無(wú)法凸顯戰(zhàn)術(shù)的重要性
4、總體來(lái)說(shuō) , 跨服要塞是一個(gè)非常棒的大型活動(dòng) , 具有很高的可玩性和趣味性 , 也能借這個(gè)活動(dòng)增加本區(qū)玩家的彼此交流 , 也能提升彼此的認(rèn)識(shí) 。同時(shí)整個(gè)活動(dòng)過(guò)程非常流暢 , 大型活動(dòng)能做到如此穩(wěn)定著實(shí)不易 , 可見(jiàn)用心 。雖然活動(dòng)初期 , 大家對(duì)于打法不夠清晰 , 中間也有些小問(wèn)題可以在未來(lái)提升 , 但這并不影響玩家對(duì)于這個(gè)趣味性如此之高活動(dòng)的喜愛(ài) 。

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