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鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)與格斗通用術(shù)語介紹 鐵拳7新手入門攻略 出招表( 二 )


想要深入研究 , 就需要了解自己和對(duì)手的一招一式屬于怎樣的判定 。
上段 , 中段 , 下段:
格斗游戲中的攻擊分為上中下三段 , 其中中段攻擊會(huì)破蹲防 , 而下段攻擊會(huì)破站防是格斗游戲的基本 。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢(shì)是攻破對(duì)手防御的最常用也是最有效的手段 , 你的中下轉(zhuǎn)變?cè)娇煸綇?fù)雜 , 對(duì)手防御的難度就越高 。
幾種基本狀態(tài)
站立狀態(tài) , 下段身位判定 , 空中判定 , 倒地判定等 。
站立狀態(tài):即平時(shí)站著的狀態(tài) 。大部分時(shí)間都在站立狀態(tài) 。
下段身位:按下 , 或者使用部分下段攻擊 , 以及部分會(huì)另身體蹲低的技能時(shí) , 會(huì)產(chǎn)生下段身位的判定 。在下段身位時(shí) ??梢曰乇軐?duì)手大部分上段攻擊 。
空中判定:按上跳起 , 或使用自身會(huì)跳起的技能 , 或被對(duì)手打飛等 , 都屬于空中判定 。自身在空中判定時(shí) , 可回避大部分下段技能 ??苫乇軐?duì)空投以外的投技 。
倒地判定:大部分的上段與中段攻擊 , 以及除對(duì)地投以外的投技都可以回避 。倒地判定時(shí) , 有專門的起身動(dòng)作 , 被稱為受身 。
還有其他一些比較特殊的狀態(tài)這里就先不講了 。
因此下段可回避上段攻擊 , 上段出手速度通常比中段攻擊快 , 而中段攻擊可以破下段防御 。那么可以簡單理解為下段克上段 , 上段克中段 , 中段克下段 。但并不絕對(duì) 。具體什么招式屬于那一段 , 請(qǐng)?jiān)诼?lián)系模式里自己研究 。
防御:
鐵拳7中什么都不按即可自動(dòng)站立防御 。
投技與部分技能無法防御 。
部分角色在部分情況下無法使用防御 。
防御是格斗游戲中的重點(diǎn) 。說防御水平占到了勝負(fù)的一半都不為過 。
怎樣防御對(duì)手的攻擊 , 并攻破對(duì)手的防御 , 格斗游戲可以說就是這個(gè)過程的反復(fù) 。
硬直:
我們知道使用技能后有一段時(shí)間無法控制角色 , 這段不可控制的時(shí)間被稱作【收招硬直】 , 被對(duì)手打中后也會(huì)出現(xiàn)無法行動(dòng)的時(shí)間 , 這段時(shí)間被成為【被擊硬直】 。從輸入指令 , 到技能實(shí)際產(chǎn)生效果的這段時(shí)間 , 叫做【發(fā)生】 , 也有人直接叫做出招的硬直 。
硬直是格斗游戲的關(guān)鍵 。其中兩個(gè)最重要的部分就是【發(fā)生】和【確反】 。
發(fā)生:
我們??吹接行┑嚼舷矚g開口就是幀數(shù)表 。這個(gè)幀數(shù)表是個(gè)什么玩意?其實(shí)就是把技能的【發(fā)生時(shí)間】數(shù)據(jù)化而已 。目的是為了拼【起手】 。發(fā)生時(shí)間越短 , 也就是通常理解的出招速度就越快 , 在對(duì)拼時(shí)就越有利(但不絕對(duì)) 。所謂幀數(shù)表就是告訴你哪一招速度快而已 。實(shí)際上**大于實(shí)用性 , 對(duì)新手而言可以不用管幀數(shù)表 。大體了解一下有些技能發(fā)生快 , 有些技能慢就可以了 。
確反:
對(duì)手的攻擊被防御 , 并且對(duì)手的【收招硬直】大于自己的【被擊硬直】時(shí) , 可以產(chǎn)生確反 。簡單來說就是反擊對(duì)手大破綻的機(jī)會(huì) 。
確反考驗(yàn)的是玩家的防御水平 , 以及對(duì)技能判定的理解程度 。在鐵拳7中 , 絕大多數(shù)時(shí)間都是圍繞在考驗(yàn)雙方【發(fā)生】與【確反】的技術(shù)上 。用白話說就是搶起手 , 打反擊 。這是鐵拳7里的關(guān)鍵 , 可以說能在這兩者上掌握主導(dǎo)權(quán) , 那么你已經(jīng)贏了八成 。

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