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怪物獵人世界冰原煌黑龍有什么機制 煌黑龍討伐機制介紹


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怪獵冰原煌黑龍討伐機制介紹暗夜恒星,此時開場煌黑龍將會默認(rèn)火活性狀態(tài) 。
黎明死星,此時開場煌黑龍將會默認(rèn)冰活性狀態(tài) 。
不管開場是冰還是火,下一次轉(zhuǎn)變的活性狀態(tài)必定會是龍 。
且只有龍活性狀態(tài)下才能破角,且一次龍活性狀態(tài)只能破一只角 。
龍活性狀態(tài)下才會釋放大招終結(jié)審判,大招過后會轉(zhuǎn)為新的屬性狀態(tài) 。
但如果在龍活性狀態(tài)下破角,那么大招后將不會進(jìn)入新的活性狀態(tài),而是轉(zhuǎn)為之前的活性狀態(tài) 。
這個機制主要是留給單刷獵人的應(yīng)對方案,首先通過任務(wù)名判斷開場屬性 。
然后可以選擇對應(yīng)屬性前去討伐,在龍活性狀態(tài)下破角,大招后將會保留之前的活性 。
那么你攜帶的武器就可以一直是處于應(yīng)對的屬性了 。
破角機制
非龍活性狀態(tài)下,無法破角,非龍活性狀態(tài)下單人破頭血量大概會鎖在1000多點點 。
進(jìn)入龍活性后才能繼續(xù)積累破壞值,一次龍活性只能破一只角,另外撞墻和眠炸是很好的破角傷害 。
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炸膛機制
使用屬性武器對其進(jìn)行攻擊即可積累壓制值,單人大概積累5000屬性傷害即可打出炸膛 。
多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龍破甲那樣的后仰倒地硬直 。
只要是屬性武器就行,任意屬性都可以,屬性的不同只是影響傷害的吸收 。
但是武器屬性與當(dāng)前活性狀態(tài)相同時,無法積累壓制值,傷害能打出來,但是無法打出炸膛 。
每次炸膛就會減弱一次大招的威力,一般至少炸膛一次即可保證能自己回復(fù)到不死了 。
如果炸膛3次,那么200血即使不喝藥也能剩30左右血量 。
炸膛倒地時,煌黑龍為無屬性狀態(tài),屬性吸收會降低,且不會積累下一次的炸膛壓制值,只有起身后才會繼續(xù)積累炸膛壓制值 。
大招之后,炸膛壓制值會重置,此時必須重新壓制,否則下次大招還是會死得快 。
冰火狀態(tài)下炸膛后,如果輸出過高,起身后會強制進(jìn)入龍狀態(tài) 。

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