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《部落與彎刀》手游游民評測 原汁原味的大漠奇譚( 二 )


如果你身處某一部落中 , 就會得到屬于自己的一片領(lǐng)地 。作為城主可以管理自己的城市 , 建設(shè)礦場、貿(mào)易站、防御塔等通用建筑以及養(yǎng)蝎大帳、“泥頭車”制造廠等特色建筑 , 招募一些特殊兵種;同時還可以前往城市秘境 , 獲得一些強(qiáng)力的稀有裝備 。

《部落與彎刀》手游游民評測 原汁原味的大漠奇譚




此外 , 玩家需要依托于游戲的“內(nèi)政”系統(tǒng) , 著重處理與同部落之間的將領(lǐng)關(guān)系 。游戲提供了三十多位有名有姓、有血有肉的npc將領(lǐng) , 即使身處同一陣營的將領(lǐng)們 , 彼此間也并非鐵板一塊 , 在與性格不合的人共事或受到排擠時 , 他們的忠誠度就會降低 , 在忠誠度過低時 , 他們就會離開部落甚至發(fā)動叛變、成立新勢力 。
《部落與彎刀》手游游民評測 原汁原味的大漠奇譚




在部落中 , 我們可以向其他將領(lǐng)發(fā)出協(xié)同作戰(zhàn)、跟隨作戰(zhàn)、戰(zhàn)略防守等諸多請求(有可能會被拒絕) , 即使不是最高首領(lǐng) , 我們也可以輕松利用上述手段達(dá)成我們的戰(zhàn)略目的;如果你身為老大的話 , 則可以直接命令麾下的將領(lǐng)們?yōu)槟阈Я?nbsp;, 為了保證他們的忠誠 , 你還需要通過合理分配職務(wù)等手段 , 協(xié)調(diào)各個將領(lǐng)之間的關(guān)系 ??梢哉f , 本作出色的內(nèi)政系統(tǒng) , 極大的增加了玩家對部落的代入感與歸屬感 。
飲馬渡秋水,水寒風(fēng)似刀
“彎刀” , 是游戲的另一個核心內(nèi)容 。它既是劇情中整片大漠的圣物 , 也表明了本作大多爭端的解決方式要靠“動刀子”來解決 。
游戲的戰(zhàn)斗方式 , 結(jié)合了Moba與RTT元素 。玩家需要在一片規(guī)模不大的戰(zhàn)場上控制自己的角色走位、釋放技能 , 同時還要指揮大部隊在戰(zhàn)場上擺開陣勢廝殺 。
游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)之快 , 每場戰(zhàn)斗時間大多僅數(shù)十秒 , 這種快節(jié)奏戰(zhàn)斗在以“碎片化時間”為主的手機(jī)端上顯得十分契合 。
《部落與彎刀》手游游民評測 原汁原味的大漠奇譚




本作共提供了包括劍豪、領(lǐng)主、心靈巫師在內(nèi)的九種職業(yè) , 每種職業(yè)都能為你帶來截然不同的體驗(yàn) 。在上周目 , 我是18天一路砍到18級的“劍豪”;下周目 , 我可以是身體孱弱但可率百萬雄兵的“領(lǐng)主” , 或是能夠化身狼、熊、龍、鳳的“野性之魂”……各大職業(yè)間完全不相同的技能樹 , 加之以多周目的傳承技能、可以后天學(xué)習(xí)的巫術(shù)等 , 使得游戲整體的可玩性相當(dāng)之高 。
除了傳統(tǒng)的職業(yè)角色build外 , 游戲還提供了一個讓玩家與各個角色貼身肉搏的“酒館搏擊”模式 。在該模式下 , 所有角色會丟掉原有的武器、技能 , 取而代之的一套共有的技能樹 。玩家們將在各個“比武大會”之間 , 上演一出出拳拳到肉的搏擊 , 以作為征戰(zhàn)之余的調(diào)劑 。
《部落與彎刀》手游游民評測 原汁原味的大漠奇譚




當(dāng)然 , 《部落與彎刀》不是一款無雙游戲 , 在這里 , 單純的個人英雄主義是靠不住的 , 再強(qiáng)大的個體 。也會在軍隊的鐵蹄(以及更強(qiáng)大的個體)之下灰飛煙滅 。這時 , 組建一支強(qiáng)大的大軍為我所用 , 才是王道 。
游戲的兵種類型 , 如今已經(jīng)相當(dāng)豐富:從各大部落的正規(guī)軍地方軍 , 到飛禽走獸與鬼怪妖魔 , 再到古機(jī)械兵種和“泥頭車” , 大千世界的萬千生靈 , 都可以存于你的部隊之中 。所有的兵種 , 都有著自己對應(yīng)的晉階系統(tǒng) , 當(dāng)?shù)燃壸銐蚝?nbsp;, 即可晉階并解鎖強(qiáng)大的被動技能 , 化身沙場戰(zhàn)神 。收集、搭配各式各樣強(qiáng)大的兵種 , 也構(gòu)成了游戲的核心樂趣之一 。

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