日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

躍升Twitch周榜第三,探索《我的世界》電競(jìng)化可能性( 二 )


針對(duì)玩法流派,MCC中每款小游戲項(xiàng)目都體現(xiàn)了不同的玩法流派,包含制造、障礙賽跑、大逃殺、跑酷、射擊等 。同時(shí)為了增強(qiáng)線上賽事的沉浸感,上述內(nèi)容都在賽事方在游戲中建造的MCC官方體育場(chǎng)中進(jìn)行 。
除了賽制,MCC在觀賽體驗(yàn)上也相當(dāng)成熟,多角度是MCC的觀賽特點(diǎn) 。MCC擁有賽事官方Twitch直播頻道,通過(guò)OB視角縱觀整個(gè)賽況,同時(shí)還有開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的官方解說(shuō) 。觀眾同樣可以選擇到自己喜歡的選手直播間觀賽,MCC中大多數(shù)參與者都會(huì)直播比賽 。
同時(shí),MCC還加入一系列讓觀賽者參與決策,提高互動(dòng)性的觀賽體驗(yàn)優(yōu)化,包括比賽項(xiàng)目、地圖,甚至墻上粘液的顏色,觀賽者都擁有投票權(quán) 。

躍升Twitch周榜第三,探索《我的世界》電競(jìng)化可能性




總結(jié)來(lái)說(shuō),MCC的成功是將被不同玩法玩家匯流的體現(xiàn),偏愛(ài)不同玩法的玩家都可以在賽事中得到樂(lè)趣;同時(shí)對(duì)如制造、建造這類(lèi)無(wú)法被量化勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)的玩法,進(jìn)行趣味化、競(jìng)技性的優(yōu)化,使玩法流派有量化的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn) 。
以建造項(xiàng)目為例,MCC采用Big Sales at Build Mart(下稱(chēng)BSBM)項(xiàng)目進(jìn)行比賽 。與常規(guī)建造賽考驗(yàn)建造風(fēng)格、完成度等難以量化的評(píng)價(jià)方式不同,BSBM中只需要建設(shè)“紀(jì)念碑”,比拼數(shù)量多寡 。同時(shí)在選手運(yùn)送資源的路途中增設(shè)障礙,增添“競(jìng)速”的互動(dòng)性與趣味性 。
《我的世界》:輕電競(jìng)市場(chǎng)的鑰匙與廠商的試驗(yàn)田
通過(guò)一系列嘗試,《我的世界》或?qū)òl(fā)出新的生命力 。國(guó)內(nèi)是否有基礎(chǔ)支撐其電競(jìng)化?《我的世界》電競(jìng)化又將為國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)帶來(lái)什么?這一系列問(wèn)題將是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨的痛點(diǎn) 。
截至目前,根據(jù)《我的世界》中文論壇數(shù)據(jù)顯示,該網(wǎng)站擁有接近375萬(wàn)會(huì)員;根據(jù)Niko Partners分析師ZhugeEX消息,《我的世界》中國(guó)版已經(jīng)擁有4億注冊(cè)用戶(hù) 。
躍升Twitch周榜第三,探索《我的世界》電競(jìng)化可能性




在國(guó)內(nèi)《我的世界》頭部up主之一籽岷的視頻中,其多數(shù)粉絲對(duì)《我的世界》未來(lái)電競(jìng)化持樂(lè)觀態(tài)度,主要觀點(diǎn)為《我的世界》電競(jìng)化選擇自由,存在多種可電競(jìng)化玩法流派,希望其玩法多元發(fā)展;以及電競(jìng)化可能擴(kuò)大《我的世界》影響力等 。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)在2019年已經(jīng)突破1000億大關(guān),但提及電競(jìng)?cè)藗兺氲降闹挥小队⑿勐?lián)盟》、《CS:GO》等偏硬核的強(qiáng)競(jìng)技項(xiàng)目 。電競(jìng)賽事是否只需要強(qiáng)電競(jìng)項(xiàng)目,《糖豆人》的火爆讓業(yè)界開(kāi)始思考,弱競(jìng)技、強(qiáng)娛樂(lè)的輕電競(jìng)項(xiàng)目是否可行,輕電競(jìng)市場(chǎng)又該如何打開(kāi)?
《我的世界》本身并非競(jìng)技游戲,其電競(jìng)化是通過(guò)本身的高自由度、高擴(kuò)展性為其增添了玩法支撐 。如近期熱門(mén)的《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》綜藝玩法、《Among Us》實(shí)時(shí)狼人殺玩法等輕競(jìng)技玩法,《我的世界》通過(guò)MOD模組同樣可以實(shí)現(xiàn) 。
受眾廣、玩法可變多樣,擁有更加靈活電競(jìng)化選擇方向的《我的世界》或許將是打開(kāi)輕電競(jìng)市場(chǎng)的鑰匙之一,MCC的成功或許能說(shuō)明這個(gè)方向的正確性 。
另一方面,《我的世界》的高擴(kuò)展性將為電競(jìng)帶來(lái)更多可能性 。
一是《我的世界》作為載體可以成為廠商的“試驗(yàn)田”,廠商可以向《我的世界》投放未經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的新玩法,以更低的成本檢驗(yàn)新玩法是否受玩家喜愛(ài) 。二是《我的世界》本質(zhì)上是依賴(lài)社區(qū)的模組驅(qū)動(dòng)游戲,社區(qū)源源不斷的玩法創(chuàng)意可以被廠商汲取學(xué)習(xí) 。
同時(shí)在賽事方面,MCC的“匯流”玩法是其一,《我的世界》電競(jìng)賽事還有更多可能性 。如《我的世界》未來(lái)挑戰(zhàn)大賽,該賽事是中電創(chuàng)智首個(gè)面向電競(jìng)領(lǐng)域的原創(chuàng)自主電競(jìng)賽事IP,目的是探索電競(jìng)與校園教育結(jié)合的新方向 。

推薦閱讀