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躍升Twitch周榜第三,探索《我的世界》電競化可能性( 三 )


中電創(chuàng)智是中國電子旗下的電競平臺(tái)子公司,是什么吸引這家有央企做背書的公司將首個(gè)電競賽事IP項(xiàng)目選為《我的世界》?
《我的世界》項(xiàng)目吸引中電創(chuàng)智的正是其本身的教育意義 。在疫情影響下,今年上半年部分國家決定開啟官方的《我的世界》服務(wù)器,讓學(xué)生們能夠在家繼續(xù)學(xué)習(xí) 。世界各地大中學(xué)校相繼在《我的世界》中舉辦“云畢業(yè)典禮”,如美國加州大學(xué)巴克利分校等海外學(xué)校,及浙江大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、人大附中等國內(nèi)學(xué)校 。

躍升Twitch周榜第三,探索《我的世界》電競化可能性




在校園教育與電子競技兩大賽道加持下,不論是電競正名或是為電競領(lǐng)域帶來更多輕對(duì)抗新血液,《我的世界》電競化未來都將有更多可能性 。
結(jié)語:
MCC的成功已經(jīng)為《我的世界》電競化示范了一個(gè)優(yōu)秀的案例,這款被譽(yù)為“擁有接近無限大世界”的游戲在電競領(lǐng)域還存在更多可能,而未來《我的世界》該如何走入電競世界還需要時(shí)間來證明 。
同時(shí)必須要注意到,MCC的成功離不開受疫情影響的派對(duì)游戲浪潮,作為趨向趣味性的派對(duì)游戲賽事,《我的世界》電競尚存在難以職業(yè)化等一部分因素限制,不能僅憑一次賽事的大熱便斷定《我的世界》電競化將達(dá)到如今《英雄聯(lián)盟》的高度 。

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