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三國之志2國戰(zhàn)怎么變強(qiáng),《三國志?戰(zhàn)略版》評測( 二 )


有人說曾經(jīng)游戲中最火的國戰(zhàn)玩法,如今卻無人問津,對此你怎么看?
謝謝邀請~大家好,我是X博士 。中國網(wǎng)游史上最令人熱血沸騰的游戲是什么?在X博士看來,非“國戰(zhàn)”莫屬 。這類游戲看似擁擠不堪、亂作一團(tuán),實(shí)則正好貼合了中國人愛熱鬧的天性和兄弟關(guān)系大過天的情義 。自打十幾年前橫空出世,就成為了一代中國人的回憶 。然而在如今鮮肉妹子賣個萌就能博得滿堂彩的年代,甚少有年輕人能理解當(dāng)年父輩們玩國戰(zhàn)的激情和樂趣 。
但是深究國戰(zhàn)游戲大不如前的原因,真的是隔代如隔山,國戰(zhàn)也不得不服老嗎?!不,在X博士看來,它還有兩點(diǎn)致命弊病 。劃重點(diǎn)一:滾服 合服,近些年來游戲廠商盡出“昏招”首先,像國戰(zhàn)亦或是多人MMO游戲中,RMB的威力就像原子彈一樣巨大 。玩家強(qiáng)則無敵一人滅一國都不在話下,弱則被完全壓制、體驗(yàn)不到戰(zhàn)斗的激情 。最終強(qiáng)的人越強(qiáng),弱的人越弱,導(dǎo)致的結(jié)果都是——流失 。
許多廠商顯然也意識到這些問題,試圖通過“不斷開新服”的形式,來重新讓玩家站在同一起跑線上,玩家又可以在新的排行榜上一爭高下 。然而滾服的出現(xiàn),又締造了新的矛盾 。原有老服務(wù)器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娛自樂顧影自憐,有時做任務(wù)都組不到人;而裝備道具還會大量貶值,自己辛苦打造的神裝就只能賣個白菜價(jià),你說虧不虧?然后為了解決這些“鬼服”的問題,廠商再次祭出“昏招”——合服!原有的服務(wù)器名稱“被剝奪”、原本各個服務(wù)器的老大被聚攏到同一服務(wù)器中 。
所謂一山不容二虎,一個服務(wù)器還能容得下N個老大嗎?天真!于是經(jīng)過一番苦斗,奪嫡失敗、心靈受到創(chuàng)傷的玩家要么又去新服重新發(fā)展,要么直接選擇去其他游戲中稱王了 。滾服、合服、再開新服……冤冤相報(bào)何時了,國戰(zhàn)十幾年來因?yàn)檫@些原因而流失的玩家還少嗎?!劃重點(diǎn)二:這款游戲竟然想解決這些問題,哪來的自信?近些年X博士發(fā)現(xiàn),有一些聰明的廠商試圖用“跨服”的形式來解決上述這些問題,比如跨服過程中可以提供更好的天梯獎勵 。
但在X博士看來,這些額外獎勵并不能真正改變本服的玩家環(huán)境,只會讓強(qiáng)的服務(wù)器越來越強(qiáng),弱的服務(wù)器越來越鬼 。而解決“鬼服”問題,其實(shí)就是解決各個服務(wù)器中“資源爭奪”的問題 。比如在《諾亞傳說》手游中,有個軍團(tuán)在A服務(wù)器中被對手壓制一臉、無法獲得更好的資源,他就完全可以跨服去B服務(wù)器發(fā)育,變強(qiáng)之后再打回A服老巢來 。
【三國之志2國戰(zhàn)怎么變強(qiáng),《三國志?戰(zhàn)略版》評測】這樣一來,就一掃目前PK游戲大團(tuán)找不到對手,小團(tuán)難以發(fā)展的弊病,盡最大可能保證玩家的游戲激情 。其次,就算鬼服人數(shù)少,但玩家依舊呆的心安理得,那才叫真的“永無鬼服” 。而“跨服組隊(duì)”這個功能就可以輕松解決這個問題,就連日常任務(wù)組隊(duì)都可以通過全服搜索來快速匹配隊(duì)友,再也不用擔(dān)心組不到人完成不任務(wù)了 。第三,也是X博士認(rèn)為最重要的一點(diǎn),兩個服務(wù)器結(jié)下梁子的導(dǎo)火索,無非就是源自雙方在爭奪資源中的恩怨摩擦、或者一場論壇的口水戰(zhàn) 。

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