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逆龍戰(zhàn)怎么不可以玩了,我不止是遛狗人

二狗玩的時候就是和戰(zhàn)隊(duì)的人一起玩的,一起玩pve,一起玩pvp,一起玩塔防反正感覺很快樂,不和現(xiàn)在一樣,真的到現(xiàn)在二狗懷念那段時光,感覺現(xiàn)在不管玩哪一款游戲都找不到二狗當(dāng)初玩逆戰(zhàn)那段時光的快樂了 。而在國內(nèi),COC真的可以說是肉眼可見地糊了 。
你為什么不玩王者模擬戰(zhàn)了?

逆龍戰(zhàn)怎么不可以玩了,我不止是遛狗人



Hello大家好,我是沐辰,很高興又與大家見面 。王者榮耀作為一款主打PVP即時對戰(zhàn)的MOBA手游,其實(shí)內(nèi)部還開發(fā)出了一些其他的娛樂模式或玩法,其中王者模擬戰(zhàn)就是規(guī)模最大的一次創(chuàng)新 。模擬戰(zhàn)是一種高度類似“自走棋”玩法的模式,雖然同樣是即時對戰(zhàn),但本質(zhì)上除了人物與moba玩法有共通外并無關(guān)聯(lián),所以也可以說模擬戰(zhàn)和王者榮耀的常規(guī)模式其實(shí)就是兩款游戲,只是前者的入口是搭建在后者上的 。
不過時間一長問題也隨之而來,目前玩模擬戰(zhàn)的玩家越來越少了,很多以前一起玩耍的小伙伴紛紛棄坑擁向了王者榮耀的PVP,造成這種情況的原因來自于多方面,沐辰可以從自己的角度說說我放棄模擬戰(zhàn)的理由 。第一點(diǎn),缺乏互動,玩起來像單機(jī)!起初沐辰在模擬戰(zhàn)是很歡樂的,這里很少有噴子,不需要看小學(xué)生的臉色,輸贏全靠自己爭取,但時間一久越來越孤單,原因是身邊玩模擬戰(zhàn)的朋友幾乎沒有,越來越像是在打單機(jī),這種孤獨(dú)的心境一旦成長起來就會不斷地發(fā)酵下去,特別磨人 。
第二點(diǎn),版本更迭太快!王者模擬戰(zhàn)的平衡性相比MOBA模式更加極端,因?yàn)槊總€版本都有幾個絕對強(qiáng)勢的流派或陣容,玩家若想在這個模式長久地待下去就必須緊跟版本的步伐 ??墒悄M戰(zhàn)英雄的屬性、裝備、羈絆調(diào)整實(shí)在是太頻繁了,坦射、法刺、堯天、長城射、扶桑法,還有最近挺火的“雙皮奶”,而最近一次更新包括蜀、魏、吳、射、封、戰(zhàn)、坦、法等陣容羈絆以及大量法師都被調(diào)整了,不跟進(jìn)版本便會被淘汰 。
第三點(diǎn),版本強(qiáng)勢陣容相似度太高!這個版本沐辰還沒開始玩,但上個版本更新后的確有一大些吐槽的話要說 。也就是平時偶爾打打上到王者,但陣容的相似度實(shí)在是太高了,八個人,四個搞射手,什么堯天射、(蜀堯)神射、稷射、衛(wèi)射以及他們的變種等等,剩下兩三個人搞法師,偶爾會遇到一些獨(dú)流,但也很快就被抬走了 。第四點(diǎn),運(yùn)氣成分太高!王者模擬戰(zhàn)這個模式,運(yùn)氣成分對于玩家的影響是極其重要的,運(yùn)氣好,10回合就能倒騰出三星,運(yùn)氣差整局都被卡牌,而且像裝備、天賦等因素對戰(zhàn)斗力的影響也十分關(guān)鍵 。
尤其榮耀王者段位以上對于運(yùn)氣的需求真的就越來越大,大家都是有技術(shù)的人,都是用同一個套路刷錢,前期賣血攢經(jīng)濟(jì),就看來什么牌天賦來什么,只要天賦、來牌夠胡,想輸都難 。綜上所述,王者模擬戰(zhàn)的玩家數(shù)量目前已經(jīng)不容樂觀,一方面在老玩家面前沒有PVP有吸引力,一時新鮮過后大批玩家仍然選擇回歸主流的moba玩法;另一方面不斷增添的新內(nèi)容對于新玩家又顯得過于繁瑣,導(dǎo)致新手難以短時間內(nèi)消化……久而久之,這個模式只能越來越小眾 。
為什么現(xiàn)在部落沖突不火了?
逆龍戰(zhàn)怎么不可以玩了,我不止是遛狗人



說起來部落沖突是從16年開始慢慢flop的,在這之前部落沖突長期霸占蘋果商店的榜單第一,后來許多游戲開始刷榜后,榜單前列開始慢慢不見部落沖突的蹤影 。現(xiàn)在游戲更新?lián)Q代這么快,沒什么能長盛不衰,作為一個手游,COC已經(jīng)很成功了 。在國外,部落沖突至今還算是比較火的游戲了,從每年的營收來看,COC還是占據(jù)著前十之一的席位 。

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