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x200電池,thinkpad筆記本x200x220電池可以通用嗎( 七 )


如果你是一名 iPhone X / iPhone XS 用戶(hù),那 iPhone XR 的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓你產(chǎn)生一些落差,主要體現(xiàn)在鋁合金的邊框材質(zhì)和四周更寬的屏幕黑邊 。
當(dāng)然,如果你不是經(jīng)常拿這兩款手機(jī)把玩對(duì)比,那這種細(xì)節(jié)上的落差感很快就會(huì)隨著使用時(shí)長(zhǎng)而煙消云散 。
iPhone XR 的屏幕雖然有 6.1 英寸大,但真機(jī)比 iPhone 8 Plus 還是要小一圈,不會(huì)有一手難以掌握的不適感 。
iPhone XR 在屏幕邊框和機(jī)身厚度上的犧牲,都是為了這塊 LCD「異形全面屏」,蘋(píng)果將其稱(chēng)為 Liquid 視網(wǎng)膜顯示屏 。
如果你仔細(xì)觀察 iPhone XR 的屏幕,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)細(xì)節(jié)值得研究:
Face ID 的凹槽左右對(duì)稱(chēng)
屏幕四邊是矩形圓角
要在 LCD 屏幕上實(shí)現(xiàn)高精度的異形切割并非易事 。
蘋(píng)果采用了全新的高精度切割工藝,在確保高良率的同時(shí),讓異形區(qū)域能夠美觀對(duì)稱(chēng)(同樣的切割工藝也應(yīng)用在 iPhone XR 的鋁合金機(jī)身上) 。
高精度的加工工藝對(duì)出貨量動(dòng)輒上千萬(wàn)的 iPhone 來(lái)說(shuō)非常重要,目前能夠提供 LCD 屏幕異形切割技術(shù)的供應(yīng)商并不多,因此選用 LCD 異形全面屏的手機(jī)廠商也是鳳毛麟角 。
另一個(gè)難點(diǎn)在于,要在 LCD 屏幕上實(shí)現(xiàn)屏幕四周的圓弧切割 。
為了讓 iPhone XR 能夠保持和 iPhone XS 一樣的弧形全面屏設(shè)計(jì),同時(shí)不至于漏光,對(duì)屏幕的切割和組裝精度要求很高 。
與此同時(shí),iPhone XR 還加入了「子像素渲染」技術(shù),可以對(duì)邊緣像素進(jìn)行抗鋸齒處理,讓屏幕邊緣的顯示效果更加平滑自然 。
值得一提的是,Liquid 視網(wǎng)膜顯示屏的背光燈數(shù)量是前代產(chǎn)品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,這意味著可以實(shí)現(xiàn)更高的亮度,以及更好的顯示效果 。
毫無(wú)疑問(wèn),蘋(píng)果為 iPhone XR 配備的是一塊「旗艦」規(guī)格的屏幕,工藝和技術(shù)都是行業(yè)領(lǐng)先 。不過(guò),iPhone XR 的屏幕還是有一些不如人意的地方 。
首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一個(gè)規(guī)格,顯示精度自然不如 iPhone XS / XS Max(458 ppi),和 iPhone 8 Plus(401 ppi)相比也有些差距 。日常使用影響不大, 但在看視頻、打游戲時(shí),分辨率的劣勢(shì)就顯得尤為明顯 。
▲ iPhone XS Max 圖標(biāo)放大對(duì)比 iPhone XR,可以看到二者分辨率上的差距
其次,iPhone XR 的屏幕雖然支持 P3 廣色域顯示,但卻不支持 HDR,因此在看支持 HDR 顯示的視頻時(shí),顯示效果比起 iPhone XS 要遜色不少 。
好在,你看到 HDR 視頻的機(jī)會(huì),現(xiàn)在還不多 。
總之,iPhone XR 的外觀設(shè)計(jì)和屏幕素質(zhì)跟其市場(chǎng)定位一致,比上不足,比下有余 。這 6499 元的起售價(jià),就是國(guó)行 iPhone 用戶(hù)體驗(yàn)「全面屏」最低的「入場(chǎng)費(fèi)」了 。
性能測(cè)試:延續(xù)「最強(qiáng)」的名號(hào)
iPhone XR 的含金量,很大一部分原因在于它搭載的 A12 Bionic 芯片,這比去年 iPhone X 上的 A11 Bionic 更快更好,也擁有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位 。
正因如此,你很難將 iPhone XR 比作「新一代 iPhone 5C 或是 SE 」,A12 讓它的定位向前走了一步,也讓 XR 成為了傳統(tǒng)數(shù)字系列 iPhone 在全面屏?xí)r代的最好繼承者 。
具體性能上,還是先來(lái)看看 GeekBench 4 的數(shù)據(jù) 。iPhone XR 整體分?jǐn)?shù)和我們之前測(cè)試 iPhone XS/XS Max 都差不多,畢竟大家用的是同樣的芯片,一兩百分以?xún)?nèi)的波動(dòng)基本可以忽略不計(jì),單純 CPU 部分和 iPhone X 差距在 15%-20% 之間 。
但 GPU 的測(cè)試差距則會(huì)稍大一些 。根據(jù)我們實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),GFXBench 中的 Aztec Ruins 等場(chǎng)景下,iPhone XR 的 OnScreen 分?jǐn)?shù)會(huì)明顯比 iPhone XS Max 的高 20 幀左右 ??紤]到 XR 較低的屏幕分辨率,相同芯片基礎(chǔ)下自然壓力也小很多,所以分?jǐn)?shù)會(huì)更高些 。
但統(tǒng)一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本還是一致的,這從下圖的對(duì)比中也能看出來(lái) 。

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