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忍界大戰(zhàn)手鞠怎么玩,手鞠能扇飛宇智波斑


忍戰(zhàn)手鞠值得買嗎?

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1980金幣的忍者,不要對(duì)她有太多的要求,除了高招忍者可以直接買買買以外,其他的忍者你都需要考慮他的價(jià)值,還有你現(xiàn)在的情況,比如我,現(xiàn)在金幣存量還可以,我買忍戰(zhàn)手鞠就沒啥顧慮,反正目的就是測(cè)試一下她的強(qiáng)度,然后放倉庫,偶爾可能拿出來打打女忍活動(dòng),但是肯定大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都是在倉庫里待著 。單純論強(qiáng)度,在忍者商店里有比她更好用的惡靈之影藥師兜,還有醉拳李、泳裝紅豆等忍者的強(qiáng)度也不輸她,偶爾返場(chǎng)的紅蓮也是非常不錯(cuò),如果是想要一個(gè)強(qiáng)度還不錯(cuò)的1980金幣忍者,忍戰(zhàn)手鞠其實(shí)并不是首選 。
另外,如果你的金幣并不多,還在為了接下來的高招忍者的首付攢金幣,那這個(gè)忍者是可以完全忽略的,因?yàn)閷?duì)比高招忍者,1980金幣的忍者完全沒有可比性 。所以,平民玩家買一個(gè)忍者是需要根據(jù)很多方面來考慮的,你買來做什么?你買他的目的是什么?你現(xiàn)在的金幣有多少?你的高招首付是否攢夠等等,這些問題都是需要考慮好,除非你的金幣有一定的存量,或者是打算氪金,不然的話就別太沖動(dòng)去買這些忍者,她的定位就是低價(jià)、娛樂忍者,不要指望她可以幫助你上高段位 。
火影忍者手游櫻花甜品戰(zhàn)怎么玩?
火影忍者手游本周上架了一個(gè)新活動(dòng)“櫻花甜品戰(zhàn)”,這個(gè)活動(dòng)的規(guī)則其實(shí)很簡單,通過掃蕩副本、小隊(duì)突襲等渠道獲得一些食材,然后在櫻花甜品戰(zhàn)的界面消耗不同的食材來制作三種甜品,然后再把甜品給不同的人物來增加好感度,并且,每次給一個(gè)甜品以后就會(huì)額外拿到一些獎(jiǎng)勵(lì),部分玩家可能沒有注意到三個(gè)甜品獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,紅豆卷是40000銅幣和60忍玉、櫻花餅是60忍魂和60秘術(shù)之塵、荷葉酥是200聲望和20輪回石 。
【忍界大戰(zhàn)手鞠怎么玩,手鞠能扇飛宇智波斑】對(duì)于這三個(gè)甜品獲得的材料和銅幣,可以根據(jù)玩家們的不同情況來進(jìn)行選擇,老區(qū)玩家應(yīng)該是比較缺少忍魂,新區(qū)的話就自由選擇吧 。另外,這個(gè)活動(dòng)里每個(gè)角色達(dá)到100好感度可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的成就獎(jiǎng)勵(lì),但這三個(gè)甜品增加的好感度在每個(gè)角色身上又會(huì)有不同,有些甜品在雛田身上就可以增加15個(gè)好感度,但在其他人身上可能就只增加10個(gè),如果你找準(zhǔn)對(duì)應(yīng)的角色喜歡的甜品也可以更快的達(dá)到100的好感度,也可以節(jié)省食材來制作其他的甜品 。
簡單來說一下這幾個(gè)人物喜歡的甜品,雛田、天天、鳴人是喜歡紅豆卷,香磷和手鞠是喜歡荷葉酥,綱手和井野是喜歡櫻花餅,各位按照這個(gè)喜好程度去給甜品就會(huì)更省材料和時(shí)間 。另外還有一點(diǎn)需要注意,每個(gè)人物好感度達(dá)到100后仍然還是可以送給他甜品,各位記得要先左右選擇不同的人物來送甜品,不要全都浪費(fèi)在一個(gè)人身上 。而制作甜品的食材中,有一個(gè)櫻花花瓣的產(chǎn)出渠道可以通過挑戰(zhàn)一個(gè)副本來獲取,并且還有開啟金幣獎(jiǎng)勵(lì)三倍的選項(xiàng),像我這樣的普通玩家就直接忽略了這個(gè)金幣選擇 。
在這個(gè)副本里盡量選擇可以位移的忍者,因?yàn)橹挥衅展ァ⒓寄芎蛫W義按鈕,沒有替身,注意不要被小櫻給連招打到,這樣會(huì)比較浪費(fèi)時(shí)間,你也可以采用主動(dòng)出擊的方式,看他過來直接一個(gè)火球擊飛,然后再去撿櫻花花瓣,盡量不要開奧義了,因?yàn)樘速M(fèi)時(shí)間了,這個(gè)活動(dòng)大概就是這么一個(gè)情況,參與的門檻并不高,只要每天活躍度做滿,然后再把三次副本挑戰(zhàn)給打了就夠了 。
《火影忍者》手游中手鞠忍界大戰(zhàn)值得招募嗎?
1980金幣的忍者,其實(shí)并沒有對(duì)她有太多期待值,今天中午12點(diǎn)上線后第一時(shí)間招募了,發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此,沒有太多驚喜,只有比較平淡的感受,畢竟價(jià)格定位擺在那里,你真的不能奢求太多 。忍戰(zhàn)手鞠的普攻節(jié)奏整體較慢,也可能是因?yàn)閹е粋€(gè)大扇子不太好活動(dòng)?最后一段的風(fēng)遁具備掃地效果,但是前搖比較大,有一個(gè)轉(zhuǎn)扇子的表演動(dòng)作,建議是打浮空后用1A或者4A來銜接,不要A全套 。

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